摘要: 厂商在研发产品的时候,针对女性用户,找准题材,寻找适合女性游戏的IP,做成只针对女性向的战斗游戏,将是一个很具差异化的细分市场。
最近,以《暖暖》、《小时代》等换装游戏为代表的女性产品表现不俗。目前除此类产品外,女性玩家对三消、音乐类手游产品也表现出很高的热情。但是,女性玩家真的只玩休闲类产品么?她们对重度游戏或者卡牌游戏没有兴趣么?有媒体进行了调查,通过对两万人次的样本调查显示,女性玩家除喜欢休闲游戏外,对动作和策略类产品的兴趣也很高,并且愿意为之付款。
女性玩家也爱打打杀杀 动作类和策略类产品受青睐
由于近来女性换装游戏的大热,媒体咨询了一些这样的女性玩家,发现她们很喜欢这类游戏,并且愿意为之付费。但是,也有一个部分女性用户,喜欢动作类和策略类的游戏,她们喜欢在游戏中进行战斗,甚至成为高端玩家。
调查数据显示,女性多喜爱休闲类、精品创意、策略类和动作类,另有很多女性玩家原本玩单机游戏长大,都会选择SLG的游戏。
从数据上来看,女性用户并不只喜欢玩我们认为的那几种,她们也有喜欢动作、策略、射击类游戏的一面。这和近期VOLTAGE公司对美国女性手游玩家的一份调查结果有些类似,在那份调查报道里写道,动作类手游在美国16–19岁的“少女群体”中获得了不少的票数份额,甚至要高于消除类手游,并和冒险类手游持平。
为何女性玩家喜好砍砍砍? 减压、无聊、满足虚荣心以及真正的高玩
端游时代有种理论:喜欢玩T(战士)的男人,大多是生活不如意的人。但是,随着更多的女性玩家开始体验游戏产品,我们可以看到更多的女性玩家加入到战斗中,她们并不只偏爱休闲类产品,而是和男性玩家一样喜爱重度游戏,甚至比男性玩家更疯狂,不论下副本还是PK,她们都冲在最前面。通过对一些公会中的女性玩家询问后了解到她们的一些想法。
打打杀杀可以减压。对于这部分女性用户来说,她们在现实生活中有各种压力,例如工作、学习、感情等等,在游戏中通过战斗来进行减压、释放和缓解。
与小伙伴一起战斗比较有趣。很多女性用户喜欢打打杀杀类的游戏,主要是因为这类游戏有很强的互动性,玩家可以进行实时交互,满足游戏乐趣,与朋友们一起打打杀杀也更加有快感。
满足虚荣心。与男性玩家类似,女性玩家也喜欢战斗胜利的快感,以及达到某种成就之后的满足感。
女性高玩喜爱操作性不比男性玩家差。一些女性玩家比较喜欢玩游戏,并且有很好的操作性。具有较强操作性的游戏多为重度游戏,这些女性玩家无论对游戏的忠诚度、付费以及操作上甚至都超过了男性玩家。
付费什么的都是小事儿 女性玩家的消费观并不理性
通过对身边的女性玩家关于付费原因的询问,我们发现了很多有趣的现象:
首先,女性玩家有着强烈的集物心理。例如喜好换装类游戏的某位女性玩家,在坚持了很多年的免费理念后,终于成为了付费玩家,因为她觉得能够穿上好看的衣服达成心愿还不够,还要凑够发型、包包、鞋子等等。
另外,女性玩家在游戏中有着强烈的荣誉感。通过对某款端游IP手游化的女性玩家进行询问,发现不少女性玩家喜欢在游戏中打打杀杀,并且以此为乐趣,甚至为了能够战胜对手而选择付费。她们除了在游戏中购买拉风的时装、坐骑等道具外,还会用大量的金钱购买装备、VIP账户等,成为高端粘性用户。
第三,女性在付费上可能更冲动。通过对身边女性的了解发现,大部分女性在消费上都相对冲动,例如手机选择高端智能机的较多,另外在购物上的消费也比较盲目,在对游戏付费上也更加大方,大手笔的充值动作类或者策略类的例子比比皆是。
第四,大部分女性选择支付宝进支付。这种现象的出现首先是因为女性付费习惯的问题,另外也可能说明付费额度相对较大。短代支付只能进行小额付款,支付宝、网银等支付方式支持大额度交易,需要大额度消费的游戏类型一般以中重度较多。
女性休闲游戏同质化严重 动作、策略类细分产品或可成为突破
换装类的女性休闲产品火爆之后,厂商、渠道、发行等看到了女性玩家的消费能力,同质产品纷纷出现,一款产品的火爆会带动整个产业链对同类型产品的追捧,但是得到的效果往往不好。因为第一款产品已经清洗过了大批用户,紧随其后的同类产品清洗剩余用户,其他的同类产品只能面临死亡。
面对同类型产品的残酷竞争,厂商也在寻找其他机会,随着对女性市场的开发,三消类、音乐类等产品不断出现,可以看出整个行业对女性市场的重视,但是针对女性用户的重度产品却很罕见,对于这个领域来说相对空白。
那么在大批的女性用户以及强大的付费能力面前,针对女性玩家的动作类、策略类等产品或许会成为新的突破,对女性用户的细分和挖掘还需要更加深入。
厂商在研发产品的时候,针对女性用户,找准题材,寻找适合女性游戏的IP,做成只针对女性向的战斗游戏,将是一个很具差异化的细分市场。趁早进入女性细分市场,开发专门的女性动作类、策略类或者射击类产品,或许会有意想不到的效果。