2014年,IP就是钱。在2014年游戏公司开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至被分拆出售。一时间只要你手里的IP够分量,游戏质量也凑合过得去,你就能俘获大票的粉丝赚大票的钱。当然这样做的副作用来的也很快,网上一片讨伐贩卖IP的声音,粉丝们也越来越不给IP面子。于是在2015年,IP摇身一变换了层新皮:情怀。
“情怀”这个词来源于某锤手机的创始人,他在微博上宣布要做中国最有情怀的国产手机。但是后续发展并不顺利,啪啪啪的打脸声听的观众心寒。至此“情怀”就变相带着一股浓浓的讽刺味儿。而在游戏圈“情怀”也是屡见不鲜:卡普空不断推出《最终幻想》系列移动平台版(不是为了赚钱是为了照顾玩家的情怀哦);仙剑古剑也变着法儿的登陆手机(不是为了分一杯羹是为了完成“十年之约”哦)。重拾情怀无可厚非,重点是不要打着“情怀”的名义做一款换皮游戏去消费粉丝的感情。
仙剑的情怀卖的很是失败
《仙剑》系列首款作品发行于1995年7月,20年的时光让我从青葱幼女成长为青葱少女,逍遥灵儿月如的三角故事也让当年的我哭的稀里哗啦,可以说是国内游戏情怀的代表。但是,最近的《仙剑》着实让人失望:腾讯代理的《仙剑奇侠传》手游瞎了狗眼,中手游的《新仙剑奇侠传》也好不到哪去。《仙剑客栈》最近在做手游,以为凭着单机时代模拟经营+泡妞多结局+野外探险解密的多元素,差也差不了多少。事实证明我真是图样图森破!又是卡牌!
在2011年《仙剑奇侠传五》刚推出的时候,网络上一片祥和气息:7月7日,《仙剑奇侠传五》将上市,届时又将迎来一场中国RPG的风暴……也许这对于沉寂了多年的国产单机游戏市场来说是一针强心剂……但是很明显,《仙五》不但没能拯救低迷的国产单机游戏市场,还因为落后的画质烂大街的剧情而饱受诟病。尽管其前传挽回了部分口碑,在《仙剑奇侠传六》预售的当下,我们还是对游戏质量产生了深深的怀疑。
姚仙却不以为然,他在《仙六》的公开致辞中这样说道:“当你被一本书、一部电影、一款游戏所感动,感动你的不是事物本身,而是以它为基点,触发的你的回忆。你被仙剑感动,感动你的也不只是仙剑本身,而是那些仙剑陪伴你走过的时光、那些与仙剑相关的、念念不忘的事情。”一言以蔽之,我们做的不是游戏是情怀,你买的不是游戏是情怀。于是有网友迅速开喷:“你做了20年游戏,满脑子就只有情怀没有干货么?”
话糙理不糙,如今的仙剑早就不是精品的代言,一而再再而三的利用玩家的感情得到的结果只能是被厌倦。
如何用正确的姿势卖情怀
如果单纯指望着回忆来拉拢玩家是很不现实的,毕竟回忆会美化很多东西。照搬当年,玩家新鲜感结束就会转身走人。还有一些花高价拿到IP的公司为了尽快回本,套用成熟作品的数值和框架做换皮,最终被玩家唾弃。
老一辈四大天王:《传奇》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》和《石器时代》已经齐聚手机平台,就目前排名和财报状况来看,混的最好的是《梦幻西游》。丁三石在网易财报公布后透露了《梦幻西游》成功的因素:1.游戏IP存在时间长,团队一直在丰富IP形象和内容;2.在手游开发时,对IP进行创新,同时借鉴端游的成功经验。
这话说的很玄乎,按照我的理解就是,要用心。毕竟《梦幻西游》是花了两年做出来的东西,不是三个月速成产品,加上顶尖的IP号召力,玩家不是傻子,干嘛不买你帐?现在很多国产游戏打着“情怀”的名义,在各大论坛媒体门户发布一些煽情催泪的文章,引起玩家的共鸣去购买游戏,这样做除了有道德绑架的嫌疑,更显出了游戏开发者江郎才尽,只能不断的透支玩家对这个IP的忠诚度来做出一份令投资者满意的账面。
从14年人人讨论IP到15年人人谈论情怀,体现了市场开始追求更高的精神需求。人生而有情怀,如果开发者真的对这个IP有感情有代入感,卖情怀并不可耻反而值得歌功颂德敲锣打鼓。