副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从最初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民抢战》等手游,至今已经发展了40年的时间。
在这段漫长的发展史上,副本经历了怎样的发展历程,在未来又会遇到什么样的变化?且让我们放慢脚步,去追寻游戏副本给我们带来的那些点滴回忆。
副本概念起源 谁才是真正的副本缔造者?
说起副本起源,其实还是有些许争论的。当初是暴雪最先提出副本概念但却是EQ率先将这一概念变成了游戏实体,所以对于这个概念的归属权一直是游戏玩家们争论不休的话题。但是无论是暴雪也好还是EQ也罢,真正的副本雏形应该还是著名的纸上游戏《龙与地下城》中的地下城设定,谁也没有想到这一设定竟然会影响至今。
《魔兽世界》著名的MC副本
从《龙与地下城》到《无尽的任务》副本的概念逐渐的成熟起来,而真正将副本发扬光大的必须要属暴雪的《魔兽世界》了,一说起魔兽的副本相信也能勾起很多人的回忆,那宏大的场景、刺激的BOSS战以及丰厚的掉落奖励都让无数人为之疯狂痴迷。这也正是副本带给我们的魅力所在,可以说后来的很多端游副本都可以看到魔兽副本的影子。
形式多样的端游副本 游戏快餐化需求萌发
随着游戏开发技术的不断进步,副本也是被赋予了更多的形式,玩家也是对各种类型的副本乐此不疲的体验尝试。腾讯的《地下城与勇士》这个经典的网络格斗游戏,就是因为它庞大的地下城副本系统而保持长盛不衰的人气,游戏中通过不断的更新各种玩法的副本来吸引玩家攻略冒险,特别是后期的20人团队副本更是将2D横版游戏的副本形式推向了一个巅峰。
DNF创新的20人团队副本
后来,3D游戏中的《天谕》还将飞行玩法加入到了副本当中,实现了天空和地面结合的独特体验,也是给玩家带来了不小的冲击。但是不管是怎样的副本形式其实都逃脱不了它的本质属性,那就是团队协作性和个人性。直白点来说,下副本就是让一个团队放置在个人的位面空间通过协作获取收益的过程,只要符合这些就可以说是副本了。
在游戏越来越趋向快餐化的今天,其实玩家的心态也是逐渐发生了改变。更多的玩家想要的是娱乐化更多收益更丰厚不需要耗费太多精力的副本形式。而显然许多端游费劲心力制作的所谓大型副本在此时就有点吃力不讨好的意味了。动辄就需要花费几天时间去磨合团队攻略的副本已经成为核心向玩家的专属,大众玩家只需要静待攻略出现,照葫芦画瓢去获取收益即可。玩家需求力的推动下,手机游戏的崛起就给了副本一个新的发展趋势。
即开即停的手游副本 经典玩法再续辉煌
移动端游戏的优势在于随时开始随时结束,对于玩家的碎片化时间整合能力超群。而手游副本则表现为耗费时间短、收益高、娱乐性强的特点,符合当下玩家需求。另外受到网络等方面的制约,手游里面尤其是RPG游戏一般都选择了副本的形式来让玩家得到最佳的游戏体验,可以说手游和副本的结合是浑然天成的。
备受玩家喜爱的《全民抢战》生化副本
细数市面上流行的手游,《梦幻西游》、《全民抢战》、《天龙八部3D》等副本元素在其中都是游戏的主要架构内容。而相比《梦幻西游》和《天龙八部3D》这样的经典端游改编手游,FPS手游《全民抢战》的副本模式则更显新颖。不局限于固定角色以及武器装备的高自由度,并且抢战游戏团队协作性更强,即时演算的战场千变万化让玩家在短暂的副本时间中也能体会到紧张刺激,丝毫不逊于端游给他们带来的感官刺激。
毫无疑问,手游中融入副本元素必然会成为未来手机游戏的标配。就和当年端游一样,副本玩法又一次在新的领域证明了其不可复制的地位。如今当我们拿起手机在游戏副本中和好友协作冒险享受副本带给我们的爽快体验时,也不要忘记我们初临副本时的那份青春悸动。