Occipital 想要在虚拟现实场景中加入你在现实中会遇到的情况来避免意外和泄露。
为什么它很重要
戴着虚拟现实头戴显示器活动会为该技术在游戏和其他领域的应用创造更多新的可能。
Occipital 在虚拟现实场景中当物体距离人只有几尺的时候加入现实世界的意象。
怎样才能走在虚拟现实世界里且避免不撞到现实的墙?
当其他的公司都忙着把虚拟现实头戴显示器送到商店货架上的时候,一个叫做Occopital 的研究三维传感的新公司试图研究如何避免受伤,或者说他们对现实的物体在虚拟现实世界中消失的情况感到很惊讶。
现在,当你戴着虚拟现实头戴显示器的时候是不能随意走动的。为了更生动具体点,以今年春天推出的Oculus的虚拟现实头戴显示器为例,你只能站在一个房间里,基本上不能移动你的脚。
Occipital认为解决这个问题的办法就是在虚拟现实世界中加入一些现实的东西。 它的工作软件可以让你看到周围的物体——可能是一个人或者一扇门——把它们放入虚拟世界,你就可以在必要的时候避开。
Occipital 的创始人兼首席执行官 Jeff Powers 说:“你想要沉浸在虚拟世界中,但是你也想知道什么东西正在靠近你。否则你会很不安,因为你可能会撞到墙上。” 该公司已经开始销售一款价值379美元且和微软公司的Kinect 相似的传感器。可以把它很iPad 连接,然后用三维的形式扫描房间或者各种东西。可以和公司的软件开发工具一起用来开创虚拟现实、增强现实的应用程序,或与它们进行互动。包括不用提前定位你所在附近周围的情况就能追踪你的位置的功能(无论你是向前走、向后走或是蹲着)。
Occipital传感器的工作方式是在你周围的环境中投射激光模式。它的红外照相机会监测这个模式并且用它来测量在该情境中物体的距离然后软件就可以在三维模式中重塑那些物体。为了在虚拟世界中加入一些现实世界的东西,Occipital 用iPad (或者,在一个演示视频中我看到用一个不同的传感器装置,iPhone)的摄像机拍视频,并测量它的深度。当一个现实世界的物体,比如垃圾桶,处在一个预先设定的具体,该软件将切出这个垃圾桶的图像并把它加入三维的虚拟现实场景中。
Occipital的三维传感器被接入一个和头戴显示器连接的iPhone上。
Occipital 预计在接下来的几周内就让开发者们享受到在虚拟世界加入现实物品的功能。Power说他们也会告诉开发者们如何在iPhone 上获得三维的打印设备。
本周,窝在加利福尼亚州的圣克拉拉召开的世博会上看到了Occipital 正在研究的东西。Powers 给我戴上了Homido 的头戴显示器——简单来说就是通用版的三星Gear VR 虚拟现实头戴显示器。它需要用智能手机来展示虚拟现实的应用程序——他把它连接在一个和Occipital 的三维传感器接在一起的iPhone6上,并在普通的后置摄像头上装了一个广角镜头。
Occopital的虚拟世界里的场景很怪:我站在一个很大但是空荡荡的灰色房间里,黄色的尘埃在我的周围慢慢落下,但是往前走几步,灰色的房间里出现了黑色的栏杆,它们都在我的前面。跟房间不一样,那些栏杆是真实,它们是我们身处的圣克拉拉会议中心地板边缘的标识。 过了一会,Powers 走到我前面,当他走到离我三、四米远的时候,透过镜片,我大概可以看到他整个人。他的人像被渲染成黑白色,但是他看起来更像是一个真是的人而不是虚构的。这很奇怪,但是很有说服力。接下来的采访我都是戴着头戴显示器完成的。
侵入我虚拟空间的Powers、栏杆以及其他一切现实的物体都是以黑白色呈现的,但是Powers说他们也可以是彩色的,而且之后那些物体出现的距离也会变成任意的(在为我们说明第二点的时候,他拿出了带有按钮的一个很小的蓝牙远程控制器,为我们展示了距离更远的现实物品)。
如果只是在玩虚拟现实游戏的时候用来避免撞到东西,那么像素化的人看起来还可以。但是如果要把它用来在两个世界之间进行更广泛的互动(比如在游戏中),那Occipital需要对它要加入的现实元素进行更大的提升和改善。用户想要忽视摆在他们面前的物品,所以栏杆不会出现在整个游戏中。 Powers 知道他们还有很长的路要走。但是他说:“这是一个起点。”