转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。
以下是截至今日iOS畅销榜TOP50的上线时间以及发行商:
1)有19款产品上线时间超过一年,其中还包括了上线两年半的腾讯《天天德州大赛》;
2)13款产品上架近半年(两款5.5月产品计入)或半年以上;
3)剩下18款产品是在半年内上线,其中上线时间少于3个月的有11款。(数据来源Appannie,以6月2日晚6点为准)
一、唯有腾讯发行新品接连冲进TOP50
再来看半年内上线的18款游戏中,被腾讯发行的有8款。除此以外,网易、巨人、昆仑、游族、DeNA、陌陌、蓝港、神奇时代、云顶网络、欢乐互娱均只有一款产品是在半年内发行的。
二、新品难出头无IP不能活?
除了腾讯发行的新品,剩下的10款半年内上线的产品中绝大多数为IP产品或者至少是借用IP外衣的(梦幻、大主宰、三国、航海王、红警、十万个冷笑话、神奇宝贝、街霸、卧虎藏龙)。国内厂商对于IP的争抢似乎又多了一条理由,IP确实能够给新产品增加竞争优势。
三、新品重度网游不容乐观动作卡牌仍是主流
从产品类型来看,虽然重度游戏已成浪潮,但能够出头的新品有限。18款新品中只有《卧虎藏龙》为MMORPG、《无双剑姬》《勇者大冒险》两款ARPG,且排名都算不上拔尖(长期保持TOP20)。此外还有7款动作卡牌、两款横版ACT。
而腾讯对多个细分领域布局收获了一定成效,在抓牢热门游戏类型的同时,在女性、塔防、射击、休闲泡泡龙玩法均有所斩获。目前畅销榜TOP10中有6款腾讯发行产品,TOP25中有15款,TOP50中有25款
值得注意的是,腾讯通过最近上线的《奇迹暖暖》进一步挖掘了女性向游戏市场,是否会成为《金卡戴珊》那样的长寿产品有待观察。
四、棋牌腾讯一家独大
北美市场受博彩棋牌类手游的影响很大。而反观国内市场,4款畅销棋牌均出自腾讯,腾讯庞大的用户量在此类游戏上有得天独厚的优势。