爱盈利: 微信平台出游戏产品可谓月月有新品,登陆微信账号,总能收到新游戏出炉的提醒。
微信作为人们日常的交际工具,普遍性已经受到不同年龄层次的喜爱,在其中各种营销层出不穷,微信游戏更是得到广泛的推广,一段时期内总有新产品出炉,然而游戏的大体走势也都停留在角色、动作、策略、休闲、棋牌上面,缺乏很多让人眼前一亮的产物出现。时间一长玩家的新鲜感被极度的抹杀,为此很多人不禁坦言,微信游戏在手游的路上能走多久?
微信游戏,手游的通病
原创,原创,是信息发展而被大家忽视的产物,太多的类似于“抄袭”“伪原创”“注水”的词屡屡登上荧屏,大家恐怕早已屡见不鲜。同样在手游市场,这种情况频繁被媒体曝光。例如,微信推出的两款游戏,全民打飞机和雷霆战机,同样作为星际大战两者的相似度也未免太高了些。当然也不排除两者相互借鉴,对于玩者而言,刚开始兴趣比较高涨,时间一长也会觉得索然乏味,无欲望继续游戏。这里我们不得不关注一件事情,手游市场模仿已经饱和,需要一些新鲜血液的注入,来留住玩家的眼球,在这里特色手游被日渐提出日程。
新游戏出现周期短
喜欢玩微信的人都会有一种相同的感觉,微信平台出游戏产品可谓月月有新品,登陆微信账号,总能收到新游戏出炉的提醒。当一款游戏平台在单靠每次出新游戏来艰难维持,那前景就会令人堪忧。竞争激烈的手游市场,有多少产品被后浪拍死在沙滩上,又有多少产品还没有出现,就已经被标上死亡的标记。这就给游戏厂家提出了一个问题,开发的新型游戏前景有多远?游戏又能够走多远?小编认为如果一个游戏厂家的开发的游戏周期只靠不断出新品来满足,那将距离淘汰不远了。手游市场需要的一个可持续发展的类型,一味的靠坚持不住就转化到另一个类型上,显然是不可取的。
游戏简单,可玩性不高
喜欢微信游戏的人可能都会有这样的感受,游戏登陆方式的选择有两种,微信账号和QQ账号,比赛评比排名基本上都是好友之间,有太多的局限性,对于游戏的菜鸟比较适合,而高手很难留住脚步。微信的游戏特色是一段时间获得一颗心,或者好友送心,就可以继续游戏,难度系数低。相比较而言像一些大型电子竞技类的游戏,更能吸引青少年的喜欢,有团队作战,其中有战略、武器、交流,而微信在这些方面略显不足。很多专家认为微信的存活率应该就在这几年,随之微信手游也终将走下坡路。想想去年最流行的天天酷跑,可谓是赚足了青少年的眼球,后期又研发了很多新的模式,可大家的游戏激情却随时间推移而弱化。手游市场这种现象已屡见不鲜,像一些游戏厂家添加进了动漫元素、重度游戏,这些也并非不是不可以考虑的。