不管是谁,只要有手机,那么就会用app。
有人在呼吁:不要搞app开发啦,要么是说那个太费钱了,要么是说现在app已经饱和啦!实际上了?谷歌在分析用户喜欢用什么样的app时公布了一个数据:用户对 app 的渴求似乎永无止境。在 2017 年,预计有 2000 亿个 app 将被下载(没错,就是2000亿个)。
App 现在是提供内容和服务的主流方式,对于普通人来说已经是生活的一部分,就像空气和水,那么自然,那么必不可少。作为企业或者创业者等,想触碰到自己的客户,app是种好的方式。app能不能做,端看你想清楚了这个问题了没:在这样一个已被高度开发的市场里,一款 app 如何做到有用,有意义并且有价值,能满足用户并且一直留在他们的手机里?
想进一步确定自己的想法是不是靠谱,自家的app将会不会一举成功,别人家的app怎么就上市了?不妨测试下,能否通关Sanjeev Agrawal,麻省理工毕业,曾是 Google 的首任产品营销负责人的这 5 个问题:
他总结了创业几年的经验,搞了一个流程来梳理做 app 的思路——可以说是一个小过滤器,帮你在实际执行之前过滤掉那些不靠谱的想法。
第一关:它是以人为本的
它必须是个你自己的问题或者痛点。除非你自己就是核心用户,否则你无法否认你就是在尽可能猜测用户的喜好、痛点和可能的解决方法。这些痛点必须足够 「痛」,不然你很有可能就是你的 app 的唯一用户。
通关测试:
人们通过你的 app 能达到的那个目标,目前还有没有其他的方法可以达到?
把所有的方法都绞尽脑汁想一遍,然后诚实地回答自己,「这个世界真的需要这个 app 么?」
第二关:它具有受众
先别去想百万用户——先找到一百个愿意当你的内测小白鼠的人,他们是你珍贵的种子用户。他们会帮你完善你的核心想法,改善用户体验,并且帮你在正式推广前更正一些错误。没有这批喜欢你 app 的种子用户,你就相当于是在闭门造车或闭眼开车。
通关测试:
做一个简单的网站和一个 app 原型(不必真的能用,能点就行),然后往上面导流。找些人注册下载并且感受一下用户体验,问问他们什么地方是他们喜欢的,以及他们认为这个 app 是如何解决了现实中的问题的。
第三关:它简洁而完整
用户是最没耐心的了,所以你的想法必须简洁得让任何人都能秒懂。不仅仅是向用户传达信息时要简洁,你的核心产品和用户体验也必须是那样。与此同时,你的 app 也需要提供某些 「完整」 的服务——比如按一个键就能打到出租车并且顺利支付车钱,或者按一个键就能拍张照然后分享到网上。只有让某件事情变得更简单,或更便宜,或更有趣(最理想的情况是三者皆有),用户才会觉得这个 app 值得用。
通关测试:
跑到咖啡馆里把你的项目给随便什么人看,但别做过多解释。如果他们看不太明白,那就代表革命尚未成功,你仍须努力了。
第四关:它是独特的
现在人们已经越来越看不起找个东西来山寨的行为了。除非山寨品能做出什么比原作好十倍的功能,否则没人会特别留意它。漂亮的用户界面设计也不是灵丹妙药,还是好好想想你的 app 要如何通过改善体验而解决真正的问题吧。看看跟你类似的 app 们,然后扪心自问那个老问题:「这个世界真的需要我这个 app 么?」
通关测试:
如果上一关里人们看到你的 app 而被惊艳到,那它应该就足够独特了。
第五关:它很小
这点乍听可能有点儿反直觉,但其实并不是。如果一个市场早就备受瞩目,或某个行为业已变得流行,那多半就意味着这个相关领域已经人满为患了。优步的成功并不意味着每个 「某某界的优步」 也都能鸡犬升天。
最优秀的想法,往往在今天看起来很小,不那么吸引人,但是未来会变得很大——这常被称做 「影子市场」。大部分人会不喜欢这样的 「小」 想法。看得懂的人虽不多,但也会有不少人愿意尝试看看。可以从 app 与传统行为习惯的共同点入手,逐步引导。
通关测试:
做一份商业计划书给创投圈内的朋友们看。如果大家都觉得这个想法有点 「小」,那它可能反而倒还不错。
Ps:如果通过了所有测试,那就可以集中精力在产品上了,要打磨出经得起市场考验的app产品,找咖咻app哦~嘻嘻。
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