2015年4月19号,一位90后游戏人在Unite 2015 Beijing的“Keynote主题演讲”中与UnityCEO符国新互动,并代表Unity开发者现场发言。这是他第一次参加Unity大会,就登上主舞台。通过这个契机,他代表许多个人游戏开发者坦露了自己的心声,“因为喜欢而创造自己想做的游戏,我觉得这是一件非常伟大的事情。”Eric是谁?他在做什么?他将会做什么?仲夏在会后对他进行了专访,听他讲述个人游戏开发者的故事。
Eric,本名潘肖男,杭州人,上海交通大学信息技术专业。同时,他也是一名个人游戏开发者,开发个人游戏已经有超过五年的时间。在大学经历了办校园内的团购网站、和哥们儿合伙开游戏工作室失败之后,Eric选择了现在这条路——做个人游戏。
关于为什么会来参加Unite 2015 Beijing,并在大会上代表Unity5的开发者发声,Eric说这一切都是一个个“偶然”组成的。“我去年来北京参加GameJam,之后偶然参加了你们蜜蜂网的年会,在年会上偶然遇到了Unity的市场经理,后来就有了这样一个机会参加《心声》的录制,录完片子,主办方可能觉得我表达能力还不错,就有了这样一个上台交流的机会。”
做游戏
Eric作为一个在大学之前从来没玩过游戏的学霸,在大一时接触到《魔兽世界》,之后就下定决心也要做一个这样的游戏。虽然学的是信息工程,但是大学期间能学到的编程内容十分有限,于是他开始在网上自学。“当时想了一些自己觉得‘Diao爆了’的剧情,RPG类型的。但是一个人或者是一个小的团队即使是成熟团队,做RPG游戏也至少要一年时间,而且是在工作量很大的情况下,况且我那个时候还在上学,所以决定从小的游戏做起。”
做个人游戏
“游戏同质化严重”几乎是手游甚至游戏行业公认的现状,而这也正是个人游戏存在的理由。“这种现象其实可以理解,一家公司假如因为尝试了新的东西,但是反响不好,那谁来承担这个负责呢?而个人可以存在一些风险,大不了没人玩我的游戏,我明天继续上班,行动成本也小一些。”今年年初,Eric在北京参加了Global Game Jam,48小时的有限时间,围绕一个主题,做一款游戏,来参加活动的人,大部分都是个人游戏开发者。“虽然时间紧、任务重,做出来的游戏也不是那么精致,但是就会有一些非常好的点子冒出来。”Eric如是说。
这次活动不仅让Eric体验到“头脑风暴”的乐趣,也让他认识了很多走在“个人之路”上的人。“个人创作需要一个人进入到很沉浸、很自我的状态,但有时候也不需要这样。不用向上级汇报,听起来很爽,但也意味着所有事情都要自己一个人面对,没有人分享你的喜怒哀乐,包括自己的家人。”
做个人游戏经纪人
什么是个人游戏?Eric对此有自己的观点,“出发点很重要——你做这件事是因为想做还是为了迎合市场?”个人游戏的初衷是为了自我表达,但这不代表它不能商业化,而Eric想创办一个个人游戏开发者社区为这个群体服务。
个人游戏开发者有一些创意可以创作出很好的游戏,而一些玩家也在传统游戏市场中感到“审美疲劳”,那么,为什么不能让两者实现对接呢?“整个游戏环境对于个人游戏开发者还是很困难的。一个人有能力并且创作出自己想做的游戏,其实这应该是一件有回报的事情。现在这个市场,开发者很难拿到应得的回报,这其实是不对的,我要去改变它。”Eric想通过创办一个个人游戏开发者社区把这些人聚集起来,做他们的经纪人,让投资方看到有这样一个市场,关注这样一件事情,“也许,这些人的处境相对来说就会好一点”。
关于以后
Eric说:“很多互联网产品起初都是不盈利的。社区初始的阶段要纯粹一些,如果这个产品确实做得好,确实迎合了一部分人的需要,后面转商业的方法很多。这还只是我的初步想法,还要去尝试和摸索。现在每一个新的市场对于我们来说都意味着一个新的机会。而人们对于游戏的需求只会越来越多。”
Eric表示,不过以后做什么工作,他都会坚持做游戏。“别人拿来玩游戏的时间,我用来做游戏,这对我来说是一种消遣,也是放松。”