5年之前,手机和平板电脑游戏很简单。它过去的许多游戏并未被视为高端或复杂的产品,而只是一种日常生活打发时间的消遣。在2010年,分析公司Gartner曾估计有70%至80%的移动消费者应用下载量来自游戏产品。市场调研公司Mintel曾预测由于智能手机和平板电脑的普及,2010年手机和平板电脑游戏在美国销售额将达8.98亿美元。
这其中的一些流行代表作包括《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这类休闲游戏——即你可以在地铁上或排队等着看牙医的时候体验的游戏。手机游戏行业并没有高质量的图像或处理能力,无法支持丰富的背景故事或一些更为“成熟”的游戏元素。这意味着硬核游戏玩家多数时候还是得粘在AAA主机游戏上。但今天这一切已经发生了显著变化,许多新手机游戏已经拥有电影般的音效和过去只有传统游戏才能呈现的现代图像。
过去5年手机游戏惊人的成熟发展表明未来5年这一行业将获得更巨大的创新和突破。事实上,据移动游戏营销公司AppLift及市场调研公司Newzoo预测,到2017年手机游戏收益将翻倍增长,届时将超过350亿美元。可以说随着更多用户涌入这一市场,手机游戏收益也将水涨船高。那么未来5年这一行业将出现什么趋势呢?
IP不再局限于主机领域
IP即知识产权(intellectual Property)的缩写,是指像《超级马里奥》或《光晕》那种过去仅局限于主机领域的单款游戏或系列。但是,手机游戏的未来掌握在那些优先瞄准移动设备的原创之作,而非社交或主机游戏的衍生/移植版本手中。这个趋势已经开始出现了,华纳兄弟在旧金山公司就成立了一家F2P游戏工作室,漫威也携手Kabam制作“漫威英雄”手机游戏。包括任天堂、迪士尼、EA、育碧和Square Enix在内的其他开发商也已经开始支持手机游戏业务。现在移动领域已经成为游戏行业发展最为迅速的部门,它将成为直接向用户推出新颖原创内容的默认平台。
手机游戏本土化更为普遍
由于智能手机和平板电脑在全球的普及,以及手机游戏在非英语地区的普遍,本土化在开发新游戏的过程中将更为重要。一款游戏要想吸引韩国、埃及等多种地区的用户,就很有必要牢记每个地区用户需求的差异,最为成功的游戏会根据当地用户群特点量身订制内容。每个国家和用户群都是独特的,手机游戏也会因此呈现更多分裂性。
成功的手机游戏将采用更多本土化操作来吸引广泛的用户群。这方面的一个例子就是针对中国市场的本土化处理,除了语言和图像之外,开发者还需要考虑到网络带宽限制和文化敏感性。成功的本土化案例包括《QuizUp》这款问答游戏,它最初只推出英语版本,后来又翻译了4种语言(德语、西班牙语、法语和葡萄牙语),该游戏也因此立即收获了2000万国际用户。
图像质量和游戏玩法更出色
智能手机近来在质量上已经开始追赶主机设备,对用户的硬件要求更少,更强大的视觉效果已经成为手机游戏的必需元素。游戏玩家也开始对自己的手机和平板电脑图像质量提出了更高的要求——这些设备的每次迭代都走向了宽屏趋势,拥有更高的屏幕分辨率,因此也能提供更优质的游戏体验。iPhone 6屏幕的清晰度就已经赶上了最新主机设备。若手机游戏未能满足这个用户期望,就有可能在未来5年处于下风。要知道手机游戏的未来与移动硬件密切相关,只要用户智能手机继续走向高端趋势,人们对拥有主机质量的手机游戏需求就不会中止。
移动设备上的虚拟现实
智能手机的普及和市场规模令手机和掌机之间的界线开始模糊。掌机持续升级并向市场推出新的迭代设备——这正是任天堂3DS的做法,移动设备显然已经成为设备投入领域的赢家。毕竟,多数人都有必要持有智能手机。主流的第三方开发者已投身手机游戏领域,常机设备的一个主要优势就在于它们仍有高级的控制方式。在未来5年里,我们将看到耳机领域所提供的虚拟现实体验取得飞速突破,最终缓解了移动设备在控制方式上的劣势。事实上,谷歌在去年就已经发布了它的虚拟现实纸盒,其功能类似于苹果最近发布的适用于iPhone的VR Headset专利。随着更为成熟和复杂游戏的出现,我们体验手机游戏所使用的设备及其提供的粘性,无疑也将随之得到发展。
有人认为手机游戏最终会取代主机游戏,在这个预言成真之前我们将看到移动设备与传统宽屏主机游戏设备之间的无缝连接。移动领域的许多创新将因更为多样化的游戏集资环境而诞生。过去政府才是市场调研和创新的推动力量,但今天推动市场变化的却是Kickstarter等集资平台及娱乐公司。影视领域之外的娱乐行业持续发展与繁荣,推动游戏产品创造大量收益,这也正是未来的游戏获得集资的方式。