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《炉石传说》手机版上线,这一年暴雪到底在忙什么

来源: 4169

《炉石传说》手机版iOS和安卓同时上线,各大游戏媒体沸腾似的争相报道,这个扒历史数据,那个介绍游戏针对手机UI的种种优化,赞美之词不绝于耳。

2015年4月15日,《炉石传说》手机版的上线时间距离ipad版登陆(2014年4月17日)近乎一年,回过头来确实有不少能说的。

时隔一年的背后:玩家体验的考量 移动机型的适配

先不提安装完后990MB左右的存储空间,以及受众有限,规则设计困难的TCG。作为暴雪第一款移动平台的产品,《魔兽》IP的基础,以及暴雪在玩家中的口碑,加上强大的研发能力使得《炉石传说》的成功成为了个例。

《炉石传说》起初在暴雪内部也是作为一款试水产品,研发团队的人数刚开始也较少。就是这样一款定位试水的产品,通过PC、平板最后手机的步步为营,成为了全球热门的游戏,在这背后爱盈利看到的是暴雪对于玩家体验的看重,以及战略步伐的小心翼翼。

很多人奇怪为什么时隔一年《炉石传说》才正式登陆手机,作为Unity引擎开发的产品,《炉石传说》本身在平台移植上是不存在技术难题的。而从一年后的正式版本中我们也可以发现,暴雪只是对游戏的UI进行了修改。那么这一年暴雪究竟在做些什么?

首先作为一款试水产品,暴雪先上平板,存在着小范围测试的想法。而游戏的火爆让暴雪在考虑手机版本时又不得不面对另外的问题,当时iphone普遍屏幕过小以及安卓平台大量机型适配(机器性能参差不齐)的问题。

而在经过一年的不断适配测试,加上iphone 6和6 plus大屏幕的普及,加上对于手机平台的UI优化,暴雪打造好了自己满意的用户体验,于是《炉石传说》手机版面市了。

《炉石传说》能在iPhone畅销榜冲到多少?

《炉石传说》的用户付费能力其实比时长收费制的《魔兽世界》强,收费模式不同、坑自然深度不同。后者主流的点卡、欧美的月卡制度几乎决定ARPU,而前者则有卡牌游戏的主流营收方式之一,买卡包抽卡。

那么《炉石传说》能在iphone畅销榜冲到多少?首先《炉石传说》的单一付费点决定了ARPU不会特别高,是以中小R为主,而DAU成了为决定游戏成败的关键。这也是细分类型产品(例如TCG)经常会面对的问题,做小容易把自己做死,但暴雪走了不一样的路。将细分类型游戏与竞技挂钩,通过电竞比赛和玩家自发地传播,并获得了广泛地用户关注。

此外与付费有关的还有一点。《炉石传说》PC端消费使用的战网点数是无法在iphone版和ipad上使用的,即使是同一个账号,也需要通过苹果商店进行充值。对此有种说法,苹果关注的是支付收入是否分流,只要不加入、不暗示其他支付方式(例如PC端),对于数据互通苹果是亮绿灯的。

《炉石传说》电竞这么火,上了手机能不能带动手游电竞?

截止2014年底,《炉石传说》成为了twitch上第三火的游戏。那么到了手机上,能不能带动探索中前进的的手游电竞?

首先ipad上的使用环境其实与PC是极为相似的,提供了稳定的、大屏操作界面的环境,玩家可以坐着舒舒服服玩上很长时间。但到了以通信功能为主的手机上,如何控制游戏对战时间,是《炉石传说》需要面对的问题。虽然《炉石传说》在暴雪的设计下,平均对局时间较短,但对于极其看重碎片化时间的手机来说,还需要进一步控制时间。

不过暴雪目前已经解决了手游电竞化的第一个阻碍,据测试《炉石传说》对战一局所消耗的移动流量基本在200KB以下,这对于游戏在用户注重流量的中国推广提供了不小的助力。

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