爱盈利:在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里?
2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,并有望在2015年超越北美,成为世界第二大手游市场。但随着端游厂商不断的加大对手游的投入及研发,不管是IOS还是安卓均出现的霸榜。在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里?
以下是笔者个人对市场的一些观察及感受,希望同大家分享、交流。
风口一:巨头涌进的电视游戏
智能家居作为目前中国创业领域的另外一个风向标,同时也是家庭娱乐领域的一个风向标。电视游戏也成为很多电视终端机厂商及游戏厂商的下一个布局点,目前参与电视机游戏的互联网巨头有阿里巴巴、腾讯、百度、小米等等。同时3月18日召开的快游戏TV游戏高峰论坛上公布的数据:购买TCL智能电视的游戏用户在半年内由“0”增长至130万,激活率约16%,游戏日活用户16万,游戏时长48分钟;2014年年底,海信智能电视激活用户是800万,游戏激活用户为345万,日活跃用户45万,在海信应用商店里面游戏类的应用下载的占比是51.8%,人均运行时长是59分钟。
笔者认为目前电视游戏还处于萌芽阶段,主要表现在几个方面。第一是家庭智能电视的普及度还不高,大多数游戏付费群体还是集中在PC游戏和手机游戏中。第二是电视游戏体验度差,笔者不管是连接外接手柄设备还是遥控器操作。操作体验都很差以至于笔者多次放弃玩游戏。第三是游戏兼容性不好,大多数电视游戏都是直接移植手游,游戏很容易产生死机。第四是游戏的支付困境,目前很多游戏都无法做到便捷支付,还是要通过常规的支付方式需要来回操作及跳转。
风口二:众说纷纭的H5游戏
在未来的移动互联网场景中,也许HTML5将无处不在。同时作为变现能力最强的游戏也将H5游戏带入新的高度,Cocos2015开发者大会高峰圆桌还对HTML5游戏的未来进行了探讨。其中讲到相对于现在原生游戏来讲,HTML5游戏更加碎片化,玩家在于HTML5所花费的时间与特征和原生有戏有所区别。同时《2015年Q1HTML5游戏数据报告》指出付费率方面,角色扮演类游戏依然独占鳌头,虽说HTML5的主流变现方式依然是通过经营流量广告变现,未来道具收费在日后也会逐步成为HTML5游戏的主流商业模式。H5游戏中超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中。在研发的游戏当中,角色扮演类和休闲益智类只占到约5成,研发人员的重心已经逐步向各种类型的游戏转移,2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。
笔者认为H5作为未来移动互联网的技术标准,在现有的硬件基础、玩家心理、市场接受度来说。H5也许更能够借助目前手游的市场热度来宣传,第一是H5游戏更加碎片化,用户更加自由自在的玩游戏。第二是H5游戏更加轻便化,用户无需安排客户端就可以玩,跳出了传统的硬件限制和内存限制。第三是H5开发便捷化,研发团队不需要大量的投入也可以参与到H5游戏中。同时H5游戏也需要解决问题有,第一是生态建设的问题,第二是技术引擎的问题,第三是市场接受度问题。
风口三:虚拟现实(VR)游戏
投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年VR市场规模300亿美元。对于国内的游戏开发者来说VR游戏可能离的还比较远,但是对于远在美国的开发者而已。VR已经成为当下最热门的游戏创业项目。所谓的VR游戏就是通过可穿戴设备技术实现现实虚拟。美国创业者Barbagallo认为对于未来游戏的发展方向,与可穿戴设备相结合的游戏将会是未来的主流。
笔者认为目前中国市场VR游戏还停留在概念阶段,不管是国内的硬件厂商还是内容厂商都是关注的态度。至于穿戴设备是否能否游戏产生强大的市场,只能静待美国市场验证。
结束语:
不管是选择哪个风口,创业者团队更应该根据自己所擅长的技术和团队的综合实力来决定。切勿盲目跟风。