前日,随着莉莉丝决定正式在美国起诉《Heroes Charge》,《刀塔传奇》海外维权的行动正式拉开了帷幕。
昨天很有意思的情况,是莉莉丝方面拿出的若干彩蛋,在《Heroes Charge》这款涉嫌抄袭《刀塔传奇》的手游产品中,竟然能够弹出带有“Lilith Game”字样的游戏菜单,这对任何稍懂游戏产品开发的人士都能判断《Heroes Charge》存在明显的问题。
而就在行业关注《刀塔传奇》维权进展的时刻,3月24日,暴雪在其台湾官网上公布了一则消息,称《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事诉讼。
暴雪加入,让眼下《刀塔传奇》十分意外的陷入了维权的“连环局”之中。
莉莉丝、暴雪蹊跷的起诉地选择:都不选大陆
为什么莉莉丝要在美国起诉uCool这家母公司在中国的“美国企业”?一个原因是《Heroes Charge》没有在国内发布过、主要发布区域在海外市场。如果莉莉丝要实现对《Heroes Charge》后继有效维权,比如向苹果、google更有利的申诉,乃至向uCool索赔,美国是一个足够让海外媒体引起关注,和让这两家美国平台公司有效反应的起诉地。
那么再看看暴雪,为什么选择台湾、而不是大陆?这或许是因为暴雪主张的两款产品《魔兽世界》《魔兽争霸》在台湾当地占据了“最佳地形”,比如这两款游戏在台湾当地所获得的权益。另外,莉莉丝在台湾没有分公司、发行是通过本地发行商,地理障碍和两岸法律差异自然增加了莉莉丝应诉的难度。鉴于手游产品在海外主要依赖苹果、google的现状,暴雪在“最佳地”起诉或可以通过苹果和google即达到覆盖全球的效应。
刀塔传奇、DOTA、魔兽争霸、WOW:又是一笔扯不清的账?
就DOTA和魔兽争霸的关系,此前暴雪曾与Valve干过一仗,至少在DOTA权属上,最终结果是Valve和icefore拿到了DOTA商标和相关权益,暴雪原计划定名的《Dota Allstar》最后改名为《风暴英雄》,之前发生在暴雪和Valve之间的对垒,结果似乎说明了DOTA版权的复杂性。
暴雪此次对《刀塔传奇》的侵权所主张的具体理由是什么,到底是刀塔是问题的根源、还是暴雪的WAR3和WOW才是问题的根源?在官司还未展开之前,很难下结论。
另外,值得单独说一下的是,暴雪选择的对象的发声的时间。
此前腾讯曾代理发行手游《全民英雄》,至少在这款游戏运营过程中,暴雪未对这款原名叫《刀塔英雄》的产品采取过维权措施,是《全民英雄》比《刀塔英雄》更去DOTA化么?至少在英雄的设计上,这两款游戏很多英雄名字雷同。或者是因为动视暴雪的股东中有腾讯在斡旋?有同样情况的还有腾讯独代产品《我叫MT2》,风平浪静。
除此之外行业内还出现过多款刀塔主题的手游产品,虽然暴雪私下一直在向苹果投诉、但名面上给行业的感觉是此前一直按兵不动,为何这次突然加入?这跟完美、畅游声势浩大波及全行业的维权有比较大的差异。
可以想象的是,这起连环官司的出现,会让行业更加了解一款高收入产品对各方的分量,谁才是谁的奶酪呢?