谷歌在近日举行的 2015 年 GDC 大会上宣布,为了帮助应用开发商更好地进行应用的推广工作,他们将推出几项关于谷歌游戏平台的更新计划,目标是更为有效的定位、分类用户群体。其中包括了全新的开发者分析工具以及ADmob平台自定义广告工具。
用户付费分析工具
谷歌称几周后将会在 Google Play 开发者平台的更新全新的开发者分析工具,该工具旨在为开发人员收集用户的反馈信息,包括 Google Play 用户的平均消费模式以及各个游戏进度的报告。开发人员还可以设定每日的收入目标,并通过这个目标来调整应用程序的内购项目,或根据需要添加新的功能。Google Play Games 的高级产品经理 Greg Hartrell 表示,该工具将帮助开发人员更好地了解每位付费用户的支付能力。
毫无疑问,用户分析工具对于游戏应用开发者来说作用巨大,苹果在去年2月也曾收购移动应用分析工具TestFlight开发商Burstly。回顾国内,腾讯也将自身大数据和用户分析测试作为手中的一张王牌。谷歌此次推出的新版用户付费分析工具具体效果如何,有待正式更新上线揭晓。
广告业务进行到底
谷歌在推销广告上花了大心思,此次也不例外,鼓励游戏开发者针对用户游戏习惯定制细分广告。
谷歌称其 AdMob 平台将会更新,给开发人员提供更好的广告选择。该工具目前正在封测当中,开发者可用它来自定义程序中推送广告出现的位置,以确保其视觉效果更适应游戏的形式和功能。 AdMob 还将分析预测哪些玩家更有可能把钱花在应用内购上,并允许开发商针对这些玩家制作专门的广告。重要的是,此功能也将在几个星期后免费提供给 AdMob 的用户。
此外,AdMob 还将增加一个 Audience Builder 工具,让开发者在收集玩家与游戏的交互信息后创建一个玩家名单,使他们能够发送特定的帮助信息或促销广告。
根据前不久市场研究公司Strategy Analytics公布的报告,2014年iOS”偷”走安卓18.2%利润份额。面对苹果带来的巨大压力,谷歌的思路很明确,双管齐下。一方面提供更好用户分析服务来吸引游戏开发者,另一方面进一步扩大平台广告推广的优势,鼓励游戏开发者进行广告制作和推广,提升游戏开发者收入。
此外,面对中国市场这块大蛋糕,谷歌产品高级副总裁桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)也在近日的采访中表示愿意重返中国市场,在支付、搜索、应用推广上扮演好自己的角色。开发者通常认为,Android的商业化能力要弱于iPhone。皮查伊目前正试图缩小这一差距。他表示,过去12个月,谷歌已经向通过谷歌Play销售应用的开发者支付了70亿美元。作为对比,2014年,苹果向iOS开发者支付了100亿美元。