近年来,移动互联网市场风起云涌,嗅觉灵敏的各大开发者也纷纷圈地抢滩,随着人们使用手机上网的频率持续攀升,有人从中看到大好机遇,也有人感到风险前兆。
对开发者来说,开发App时,一大艰难选择就是盈利问题。在数以百万计的App中,让用户发现自己这一个已经很难了,更别说让消费者掏钱来买。由于那些胜利者童话般的成功故事,“App创业者”大量出现。但事实是,大多数App在最初的3个月中失去了76%的消费者。
在受众群心里留下深刻印象是做出有价值的APP的体现要点,一个好的APP能够针对特定人群,针对特定行业,以应用的实际功能作为切入口,不断改善,跟进更新。那么,相对于小型的开发者,应该制作什么样的APP,才是在自己能力范围内最好的选择?应该说,首先应该确定团队的规模:大团队还是小团队。小团队的需要首先想好发展模式如何运营。抓住基础需求进行创意,挖深产品内涵;大团队则更需要每个方面都进行关注。
用惯了免费软件的中国消费者不愿花钱买App,他们愿意花几千块购买智能手机,却不愿付十几二十块买一款App,这似乎成了令所有开发者头疼的问题。
新开发者一般被前辈告知的盈利模式一般只有两种,让用户付费或放广告。但很多开发者还不确定怎样取舍免费与付费,选择何时收费、何时推出支持广告的模式,是开发者不得不做的最艰难抉择。
应用免费下载,依靠广告获取利润的盈利方式可以追溯到传统互联网诞生之时。由于用户们认为互联网资源理应是免费的,大家也早已习惯于接受各种形式的硬广告、软广告。在付费购买与免费+广告之间,多数用户还是倾向于免费+广告的组合,同时这也是被国内开发者广泛运用的盈利模式之一,尤其是在购买App意愿比较低的Android平台上。
免费的App更能打动对价格敏感、不肯掏钱的广大用户,但也还是有一部分用户愿意付费来规避广告、买个更好的App版本。所以,开发者可以迎合这两种不同用户,双管齐下:提供免费版和付费版。同时也可以提供增值服务,应用内收费也是目前开发者普遍采用的方法,主要通过为用户提供常规功能之外的扩展性服务赚取利润,如虚拟道具、解锁关卡、扩充存储空间、升级用户权限、提升隐私级别等等。
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