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有效提升手游玩家留存率的6个方法

来源:手游矩阵 6658

七天以后还留在游戏中的用户,不管是充值还是对游戏喜好,都具有更高的潜力和价值。

为了让消费点更多更靠前,游戏的核心玩法也必然会集中在前期——毕竟一分钱一分货,当内容刺激不到玩家的痛点时,他们都会变得无比精明吝啬。七天之后不管拿到怎样的留存数据,这款产品的命运差不多也已定型,接下来大家“七天以后玩家失去兴趣怎么办”了。换而言之就是,如何在七天以后简单有效地提升产品的长尾盈利效应?

爱盈利:有效提升手游玩家留存率的6个方法

一、小号——在ARPG、卡牌等偏重度的手游类型中,小号其实一直是相当一部分用户迫切需要的元素。但限于各方面原因,如渠道注册、手机号绑定、影响收入等等,绝大部分的产品是限制了小号活跃度的。但在目前手游重度化与社交性越来越强的趋势下,小号的价值可以说也愈发凸显。从玩家角度,活跃度高的小号可以赠送给身边好友(拉新)、供养大号(维持在线)以及突破碎片时间的桎梏(满足重度体验)。因此在运营和开发层面,给玩家适当的小大号联动福利,至少能让不少玩家因为惯性继续呆在游戏里。

二、签到——这是一个很老土的办法,但多年以来在端游页游手游都显示出实用价值,有的厂商为了努力拉高次日和七日留存,就经常在签到奖励中放入看上很极品拉风的装备道具。签到其实细分下来有累计签到和连续签到,后者的主要意义就在于飙留存,而前者则侧重于如何回报激励长期活跃的玩家。比如我累积在游戏里登陆一百天了,能不能送一张高级的卡牌、装备或者特制的时装?所谓没有功劳也有苦劳,很多玩家就是因为长期投入而得到回报不平衡才流失的。

三、搬砖——这和签到的回报激励本质差不多,但稍微在游戏内容中体现得更复杂一点。举个例子就是,在确认平衡稳定的前提下,不时开启一些可重复、次数尽量多的游戏内活动。这样的做目的,还是在给那些愿意投入更多时间精力来玩游戏的玩家一个“感恩回馈”。

四、带刷——很多手机游戏玩家以前并没有接触过太多游戏,属于真正意义上的新手菜鸟,因此很容易产生挫败感高和代入感低的状态。老手带新手过关刷图,这在端游中非常常见,在卡牌和ARPG类手游中也有类似的“好友邀请”。因此在这方面,手游厂商可以尝试给玩家增添一些互动性更强的机制,即便不能实现在线交流,那给好友点个赞什么的功能实现一下也是极好的。当然在一些可以直接货币交易的重度手游中,带刷已经可以被纳入到玩家赚钱与消费环节了。

五、租借——后期愿景是玩家一个很重要的游戏动力,长期当屌丝并不是大家真心愿意的。就像《全民农场》里每个玩家的默认好友是“都教授”,然后看到第一个的好友庄园就是都教授的样板房,这时玩家会想“哦,游戏后期我可以像这样”以及“擦,我跟他比起来差太多了”。在得到后期愿景后,有一部分玩家即便再如何努力也不会成为展示那种样子,因此我们可以考虑“租借”的方式挽留他——就是让玩家用游戏中免费获得的资源,兑换一个有时效性的高级道具。当然这个租借品的水平不能是最高级,如果是时装翅膀就要比RMB买的翅膀短一截,如果是武器就不能让的属性太高,如果是卡牌就要“写作5星,实则4星半”

六、期待——简单来说,就是给活跃度高的中低层玩家一个机会,让他们通过更多的游戏体验获得一定收益,产生一种“土豪砸钱得到的,我砸时间也能得到”的愿景。适当满足一下屌丝下克上的野望,能够将游戏的寿命和生态提升很大一截。签到、搬砖和租借其实都“期待”的一些初级表现形式,像在《刀塔传奇》以及新一代的《乱斗西游》中,这些需要一定操作打败对手的游戏,能够给玩家一定期待满足感。特别是在玩《乱斗西游》的PVP镜像模式,你会发现自己操作的普通队伍,可以吊打同级别的队伍、险胜比你高级不少的队伍——这是以前那些自动战斗的手游中完全感受不到的。

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