微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

中国特色的手游市场

来源:俊世太保 12849

中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将最早在2015年之前超越美国市场。个人研究公司Niko Partners最新研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保持高速增长。

今天,大多数美国游戏开发商专注于西方和“世界级”的市场,但中国市场所具备的潜在机会并没有给予足够的深入了解和关注。

中国特色的手游市场

我采访了三位中国手机游戏发行公司的高管,获得了关于中国市场的最新的视角,最后有机会向西方开发者分享游戏在中国的机会。

以下是摘录采访记录:

你会如何描述中国手机游戏市场和美国市场之间的主要差异?

Eric:我认为主要有三个方面显得与众不同,分发渠道、计费合作伙伴、营销和推广渠道。在中国,你必须至少覆盖排名前30位的应用商店,这样你才有可能覆盖8成的手游市场。此外你还需要植入运营商的计费代码,在支付上与移动运营商达成合作,他们的支付系统仍然是最为有效的支付解决方案,尤其当你的游戏是休闲类游戏时。

最后但并非最不重要的是市场营销和促销活动,在西方你可以使用Facebook、Twitter和YouTube打广告做活动推销自己的产品,但在中国这些网站都被**了,你需要在当地使用替代的等效服务,诸如新浪微博,微信和优酷。

Greg:从游戏本身的角度来看,我将添加另外三个要素。

艺术风格——基于中国历史和民间故事显然与欧美是不同的。亚洲玩家一般来说更偏爱可爱卡通的风格,而美国玩家则更喜欢现实坚韧风格。

游戏玩法——美国游戏玩家喜欢积极的参与各种挑战,而中国玩家则不想花费那么多精力在游戏中,但他们有足够的耐心。

货币化——中国玩家在很多免费网络游戏模式上已经成功超越了美国,这些游戏让中国玩家能够支付非常复杂和深刻的经济系统。 

May:在中国信息传播速度非常快,人们被更加紧密的联系在一起。微信就是这样时刻产生一种强大的影响力,这里的人口密度和文化也导致信息真的很容易在这里被分享。IP的力量是非常强大的,中国人是很敏感的品牌消费者。用户不像西方那些喜欢冒险的玩家,他们并不信任那些他们不熟知的品牌。《植物大战僵尸2》就是这样在中国一跑而红的。但需要注意,你需要进行大范围的本土化,这意味着优化文件大小、UI和货币化的经济都需要改进,以便让它更适合中国市场。”

相比美国市场,开发人员有希望能从中国市场挣多少钱?

Greg:中国手机游戏市场仍然比美国市场略小。此外,开发人员需要在Android渠道支出不小的分成。因此,一个顶级卖座的游戏在中国将会比在美国挣得更少的利润。

Eric:纯粹的经验之谈,中国地区的收入对我们来说不会超过10%。但一个好消息是,中国市场的增长速度仍然会很强劲,远远领先于美国和欧洲。现在的中国有大约3亿的移动游戏玩家,而这已经相当于美国的人口了。中国的游戏玩家在2018年很有可能会成长到8亿,所以我一定会鼓励游戏开发者把中国当成第二重要的市场。

May:在中国的iOS和安卓渠道,最优秀的3~5款游戏月收入正超过1亿元,大约有30款游戏每月收入超过1000万,而且这个幅度相当大。中国市场非常关注操作策略,因此每天的收入差别很大,有一些游戏甚至达到了1000万元的单日收入。

你能谈谈中国的货币化与美国有什么不同吗?

Greg:很多顶级卖座的美国游戏盈利结构仍然基于道具收费和节省时间,频繁的内容更新就可以保证留存。但中国的货币化则需要通过多个活动系统来吸引用户,事件每天都需要在发生,中国游戏公司通常都拥有一个相当庞大的活动运维团队。

Eric:我的观点可能更加偏向单人休闲游戏,但我发现货币化方面,中国游戏市场往往做的更为出色。保持明智的,我觉得每周至少有一个事件活动在中国这里似乎是常态,对这任何开发人员肯定都将会是一个挑战。此外,我觉得被轰炸的欢迎屏幕或布告栏每天在这里也相当规范。这只是一个个人观察,但我觉得中国玩家比西方玩家更加挑剔,因此游戏开发者需要做一切以便他们可以保持用户留存。因为他们可以很容易地删除你的游戏,进入下一免费游戏

在中国与美国,游戏机制上是否存在较大的差异性?

Eric:中国一直是免费游戏的先驱模型,这真的让我产生很深刻的印象。首充礼包、Vip礼包、订阅回扣等在中国已经相当普遍。这其实非常有趣,因为这种行为实际上是相当于资本主义的共产主义社会,这是真正有竞争力的。

Greg:因为主机平台游戏的历史,美国游戏玩家倾向于更多的是基于技能的游戏成就感。而中国的游戏则更被动,很多东西只有用户买单才可以在游戏中做。

中国和美国之间最大的分歧之一似乎是Android的分发渠道,你能多谈一点关于这个相比美国的区别吗?

Eric:“是的,我认为主要至80%左右的移动游戏收入会来自Android商店,而排名前30的应用商店占据了中国市场的80%。这种一个主要因素就是价格,中国仍然是一个价格敏感的市场,对那些二线或三线城市的中国消费者来说,iPhone目前的价格显得不具备吸引力。

Greg:中国分散的Android市场并不像看上去的那么糟糕。当一个游戏需要花费大笔的营销费用在大量竞争对手包围中从美国Google Play市场脱颖而出时,它同时可以和中国的Android合作渠道合作的很好。由于激烈的竞争,所有的Android渠道是饥饿游戏。关键是还做高质量的游戏。

本文由本人翻译自Gamasutra的《China Mobile Game Market: What You Need to Know!》一文,对原文有部分删节,只为个人整理,如若转载,请标明翻译出处。

评论

相关文章推荐

SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content FROM dw_posts INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id) WHERE 1=1 AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 446 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号