中国市场iOS应用营收超美国成头名,主要增长来自游戏
应用市场研究公司App Annie发布的新颖报告显示,第三季度,中国市场创下了iOS应用营收的高纪录。中国已成为iPhone和iPad平台App Store的大市场,第三季度相关营收达到创纪录...
应用市场研究公司App Annie发布的新颖报告显示,第三季度,中国市场创下了iOS应用营收的高纪录。中国已成为iPhone和iPad平台App Store的大市场,第三季度相关营收达到创纪录...
中国手游市场这片广阔的红海不仅吸引了大批国内知名游戏厂商向手游转型,也激发了日韩、欧美等国外游戏厂商进军中国市场的决心。譬如那款自由度高、玩法独特的《我的世界》,就深受中国玩家的喜爱。此外,那些在排行榜单上不断冒头的《炉石传说》、《部落冲突》等国...
为了尽快拓展中国市场,Uber可谓不惜血本,他们支付给司机的补贴甚至超过了车费本身。 总部位于旧金山的Uber已经累计融资近60亿美元,堪称财大气粗。该公司发放的红包有时可以达到车费的3倍之多,他们希望借此把美国市场的高速增长到中国。 ...
今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽 然有熟悉行情的业内人士近日爆料中国手游发行商"自充值"怪象,一时间令友...
过去10年间,几乎所有美国互联网公司在中国都失败了。雅虎收购3721(一些人说3721是百度出现前占主导地位的关键词搜索引擎)进入中国市场,很快就把3721做砸,后来雅虎中国被阿里巴巴收购。 eBay收购大C2C网站易趣网,花了几个亿做市场...
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个...
本月在海口召开的游戏年会上,游戏工委拿出了今年全行业的成绩单,2014年全年全行业产值达到1144.8亿元(约合184.2亿美元),首次突破1000亿人民币大关。而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏...
腾讯或放弃代理智龙迷城 虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《...
King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手业的一份子,就必须具备全球发...
进入2014年以来,前所未有的流量缺乏席卷了整个中国手机游戏界,大批密集上线的手机游戏因为得不到充分的流量倒入而无法达到收入预期。 那么,chartboost的游戏内交叉换量模式有可能改变中国的移动流量饥渴症吗? Ch...