游戏出海面临着哪些发展机遇?
原计划是想写“疫情下的游戏研发百态”,但罗斯基交流了十几家公司发现,疫情对国内游戏公司的影响并不大,反而老产品的成绩表现都还不错,只是新产品严重断档,聊下来更多是产品荒,同时今年版号的问题更加严峻了。而那些靠换皮为生游戏公司,今年感受到希望渺茫,各种...
原计划是想写“疫情下的游戏研发百态”,但罗斯基交流了十几家公司发现,疫情对国内游戏公司的影响并不大,反而老产品的成绩表现都还不错,只是新产品严重断档,聊下来更多是产品荒,同时今年版号的问题更加严峻了。而那些靠换皮为生游戏公司,今年感受到希望渺茫,各种...
去年手游市场大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top 10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。而在欧...
摘要: 卡牌游戏有着辉煌的过去和广阔的用户基础,应该说现在就断言“卡牌已死”为时尚早。 2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MM...
摘要: 在VR的潮流中,越来越多的有趣的核心玩被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,休闲游戏或许会在被重度游戏的挤压下,有所不一样的发展。 腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为&l...
伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手业不可避免的险境。到底什么才是手业不可避免的险境呢?其实无非就...
爱盈利: ChinaJoy2015的主题是“让快乐更简单”,就对重度移动游戏发展方向及注意事项来看,如果想要把快乐更好的传递给玩家,那我们要走的路还很长。 ChinaJoy2015即将开启,本次游戏展的主题&ldqu...
试想,玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他? 笔者觉得能否留住用户的...