多平台互动是重度手游未来的发展方向
根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的《梦幻西游》手游版到下半年会出的《剑网叁》的手游版,无数个当年叱咤风云的端游大厂开始浩浩荡荡的利用自己手游的黄金IP进入手游市场中大肆厮杀。 那么,什么叫重...
根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的《梦幻西游》手游版到下半年会出的《剑网叁》的手游版,无数个当年叱咤风云的端游大厂开始浩浩荡荡的利用自己手游的黄金IP进入手游市场中大肆厮杀。 那么,什么叫重...
飞鱼科技旗下动作格斗类手游《三国之刃》自去年10月开启IOS公测就表现抢眼,依靠连续数月独霸IOS畅销榜榜首的强势成绩一举超越人气大作《刀塔传奇》,成为2014年收官阶段的大赢家。 正是以《三国之刃》为代表的一系列重度手游的成功,让中国手游...
重度手游将在年内全面爆发 很高兴出席第十届TFC全球移动游戏大会,和在座的各位一起交流和探讨。 我今天演讲的主题是《重度手游爆发,真正的精品时代到来》。重度手游的爆发到底对玩家和市场会带来怎样的变化?我想和大家交流一下我们的看...
作为游戏圈子中一名摸爬滚打的逗比工作者,我有幸目睹了各类游戏的潮起潮落,而判定游戏生死的根本因素,通俗的讲也就是赚钱与否,这不是讽刺,是现实。 说起游戏的付费,相信很多厂商和渠道都会说出一套专业的数据反馈体系:DAU(日活跃用户数量)、MA...
爱盈利:早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主流的...
随着手游的崛起,抢占了一大批的端游市场。在过去的2014年中,手游迎来了它的爆发式增长,同时也吸引了一大批的端游厂商们转型到了手游市场。一时间一直被看作为蓝海市场的手游市场也变成了红海。而在手游市场上各类手游产品层出不穷,使得手游市场泛滥成灾,同...
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个...
如果我们回头盘点2014年有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。 我们认为,...
2014年是手游群魔乱舞的一年,市场爆发后的激烈竞争先后催生了一个又一个行业热点:IP、资本并购、社交元素、女性向手游……而重度化过人是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计...
手游概念的热度正在降温。经历了2014年上半年手游市场的疯狂追捧后,资本对这个行业的态度在下半年开始冷静下来,新品推出的数量已大幅减少。巨人网络总裁纪学锋对《头名财经日报》记者说,轻度手游培养了用户用手机玩游戏的习惯,而中重度手游才是行业接下来的...
2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数...
近日,百度移动游戏正式公布了其平台5月份数据报告,从其平台当月上线新游数量、游戏下载及收入、留存与关注热点等多维度进行了详细展现,为手游开发者及相关手游相关人士了解其平台以及获悉行业新颖的变化态势提供出一条重要线索。 数据显示,5月份百度移...