King与GungHo如何续写自己的手游传奇
近几天,各大游戏公司都发布了自己的年度和季度财报,其中比较值得注意的是日本开发商GungHo和英国的King,自2013年以来,两家公司一直是手游领域举足轻重的领导者,手中都握有年收入过十亿美元的产品。但发现,两家公司的收入虽然都出现了增长,但其...
近几天,各大游戏公司都发布了自己的年度和季度财报,其中比较值得注意的是日本开发商GungHo和英国的King,自2013年以来,两家公司一直是手游领域举足轻重的领导者,手中都握有年收入过十亿美元的产品。但发现,两家公司的收入虽然都出现了增长,但其...
腾讯或放弃代理智龙迷城 虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《...
年关将至,日本手游市场在近期也出现不少变化,GungHo运营已近三年的日本头名手游《智龙迷城》在近期放下两个榜单龙头宝座,全数交给mixi的《怪物弹珠》,而Colopl的《白猫计划》如愿暂获iOS榜首,就连万代的漫改游戏《海贼王:寻宝之旅》也一时...
关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo新颖的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段Gu...
2013年,GungHo收入占日本移动游戏市场总收入的51%。 2014年上半年,GungHo营收943亿日元(约合9.18亿美元),利润537亿日元(5.23亿美元)。但在第二季度,该公司收入4.32亿美元,利润2.43亿美元,相...
日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%——该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,几乎是CoC ARPU值的10倍&...
根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《...
日前,法米通发布了日本地区APP人气TOP10榜单,2014年2月24日~2014年3月2日期间,《智龙迷城》当仁不让地拿下了榜单冠军,排名第2的是LINE旗下强吸金游戏《LINE Pokopang》,第3位的《魔法师与黑猫维斯》是大家目前熟悉的...
强王者《智龙迷城》连续73周蝉联首位宝座 在2013年12月、2014年1月、2014年2月这三个月中,《智龙迷城》在GooglePlay的游戏销售排行榜依然独占鳌头,该作已经连续73周位居榜首。于2013年12月12日发售的任天堂3DS独...
说起任天堂人们就会想起马里奥,说起掌机人们就会想起俄罗斯方块,而提到手游,业内同学首先想到的过人就是《智龙迷城》了。对于这款作品GameLook已无需多做介绍,但由于这款游戏上架两年以来都未在中国地区上架,所以不少国内玩家仍然与之失之交臂,不...
GungHo近期公布了2013年财报,其中《智龙迷城》占据了2013年GungHo收入的91%。据官方数据透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。换句话说,《智龙迷城》成为了有...