一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 什么是游戏运营从定义上,游戏运营是在游戏...
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。 什么是游戏运营从定义上,游戏运营是在游戏...
数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,正如小强所言,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的敏感性把握。而微观数据分析的来源一方面就是从宏观数据的异动而产生的需求,二者是一种相互依托的关系。当然如果不是专...
破冰首充是实现免费用户向付费用户转化的关键活动,提高游戏付费用户量对于提高游戏的活跃和留存都具有极其重要的意义。 &nbs...
本文适用于游戏和APP的广告变现。不过具体实操的时还需要考虑产品的DAU量级。相对来说量级越大可优化的空间就越多。 说到广告变现,那就一定离不开eCPM价格。那么如何才能提高变现eCPM呢,我们围绕eCPM的内容进行了梳理,以帮助大家更好的清晰了解如...
一款产品的成功与否受到很多因素影响。此前我们聊到了关于如何降低立项风险的视频CTR测试法,今天我们来看看关于休闲游戏产品调优测试的内容。此前我们在知识星球分享了休闲游戏产品调优的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具体实操需要...
近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名休闲游戏发行又是如何看待...
关于《啦!动物森友会》的话题这段时间一直没有停过,虽然游戏已经开售了一段时间,不过依然还有大量的玩家在岛外等待快递上门送游戏,这已经成为了2020年头名款社交性游戏。 这种群体行动,也让动森吸引了不少的新手玩家,而对于新手玩家关键的一点来说,初始的海...
现在的游戏发行越来越精细化。除了数据驱动外,在游戏发行策略与细节方面还有很多可以挖掘的方法套路。今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于App Stor...
游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到游戏数值设计的对热门手游进...
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不住。不过在近期与一位游戏发行老朋友交流时,聊到了身边还有多少人坚持做游戏的事,他吐槽近聊天发现“身边10个游戏圈朋友7个失...
3月18日下午6点,KPL(王者荣耀职业联赛)2020春季赛正式拉开了序幕。 这届的KPL与往日有些不同,在疫情的影响下采取了线上的比赛形式,没有了热闹的舞美与展示,与往届相比稍显“冷清”。但这丝毫没有阻挡玩家与粉丝们的热情,手机、电脑、电视,各个直...
如果问起当下火的游戏,《啦!动物森友会》(下文简称《动森》)可能是翘楚的答案。 《动森》是由任天堂企划制作本部开发,本月正式登陆NS平台的游戏。在游戏中,玩家将会扮演迁居正在开发无人岛中的“自己”,在岛内“生活”。 关于《动森》玩点和游戏理念的分析文...
近年来超休闲游戏成为游戏业界的黑马,超休闲类游戏一方面因为其简单、轻松休闲的玩法获得了大量玩家的青睐,另一方面又因为各类游戏玩法的过度相似出现诸如抄袭、借鉴的争议。 一、休闲游戏被投诉“抄袭”的两个原因 1、游戏玩法近似 超休闲类游戏,常常使用如...
今年的3月对于B站来说,着实是值得庆祝的一个月份。 在上周,B站公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年的财务报告,终于实现了游戏营收占比50%以下的目标,兑现了自身的承诺,给了投资人一个圆满的交代。 同样在这个月的3月12日,国家新闻出版广...
近日,数据分析机构AppAnnie发布了《2019年年度中国厂商出海收入排行榜》,FunPlus再次拿下年度出海厂商收入冠军,第二名和第三名分别为网易和腾讯,榜单头部格局已经趋于稳定。 完整榜单如下: &nb...
导语 CP有点懵,发行门槛提高,出版社已涨价 自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实...
作为全球ARPU值高的群体,日本玩家对游戏的热情还是引发了管理者的注意。3月18日,日本香川县议会18日通过了《网络游戏成瘾控制条例》,条例针对不同学级人员作出了游戏限制和手机使用规定。 条例规定如下: 18岁以下人员每日游戏时间不得超过60分钟...
我愿意相信,美好的事情正在发生 虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。《艾希》全平台销量260万套,《太吾绘卷》steam版20...