标签:游戏开发
小程序丨小程序现在现在对于游戏的审核态度是怎样的呢?
官方申明小程序不支持游戏,是指目前没有专门考虑游戏开发的需求,没有做任何相关支持吧? 还是说如果是游戏类产品根本不会审核通过,不会让上架呢? 网友回复: C***: (⊙o⊙)考虑水果爸爸的感受 爱盈利(aiyingli.com)移动互联网具...
想做游戏开发的童鞋 入坑前必知的三件事
在手游游戏研发领域,年轻或者没有经验的开发者们很容易犯过很多错误。特别是对于新手开发者来说,一些错误是无法避免的,你必须面对并且学习教训。但还有一些错误则不是必须经历的,只要有良好的指导意见或者咨询,就可以避免。 所以本文的目的就是描述这些...
为何老外就能做出精品独立游戏?因为人家不差钱
月薪十万,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独'立游戏——看了国外独'立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。 近日,各媒体纷纷报...
想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议
随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独'立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,近,一名巴'立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者...
游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历
当我11岁的时候,家里买了头名台电脑:一台AST Advantage,它有一个66MHz 486处理器、4MB内存和32MB硬盘空间,这不是优秀的电脑,即便在当时也不是,但它却支持QBasic,由于一直希望做游戏,所以我很快就学会了编程。 ...
小团队不能只依靠原创IP的收入生存
位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名个人游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee St...
讨论:大家对游戏开发都存在哪些认知误区?
在我看来,国内从业者的思想和观念误区和假象很多,分门别类以区别其中的差异。 【行业职场篇】 1.游戏行业从业者应当追求稳定的收入来源。 2.财富是衡量游戏行业成就的翘楚标准。 3.游戏行业已经在互联网乃...
手游创业者自述:团队后坚持到9月15日
近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。下面是详细全文: ...
游戏开发必经的六个阶段 你处于几阶段
爱盈利: 《游戏开发社区发展的六个阶段》:模仿 发展 交流 推广 创新 引领。美国大部分游戏开发社区都在第五阶段,你正在哪个阶段呢? 作为《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)开发者,游戏工作室Valmbeer联合创始人,荷兰...
Apple Watch的游戏之路:前方一片光明还是尴尬
备受关注的Apple Watch(以下简称Watch)已经发布了一段时间,功能、价格、上市日期和定制地区都没有了问号,不过,外界对于Watch能否延续iPhone和iPad的成功,却画上了一个问号。 Apple Watch,土豪专属...
游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。 在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,...
游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区
爱盈利:对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕...
爱科普;游戏开发过程简介
PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。尽管各种赶工,但开发的主体思想是不变的,一般需要经过如下图所...
4种降低游戏开发风险的方法
游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏...
开始做一个游戏之前 哪些方面出类拔萃能做到心中有数
先来看一个很拽的英文单词儿:pre-production,中文叫“预制作阶段”,和大多数游戏业的专有名词一样,这似乎也是从电影行业借鉴来的词儿,据我所知欧美和日本的游戏业界都有使用。 在电影行业中,预制作阶段是项目通...
爱分享:Bmob后端云服务让游戏开发更简单
近日,爱盈利看到有游戏开发者正在使用一款叫做Bomb(www.codenow.cn)的产品,它可以为移动游戏提供后端云服务,省去开发者在服务端的冗余环节,让游戏开发变得非常简单。下面,爱盈利带大家看看Bomb具体有那些功能。 丰富的...
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