如何平衡好游戏内广告显示和玩家体验
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...
我们都知道,游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那,有没有这样一种情况:某些广告位从数据上看不能回本,我们也会投放? 答案是:有。 要比较清楚的说明白这个问题,我们需要回...
如今的手游投资大潮正在慢慢退去,从原来的春秋百国变成了战国七雄。但无论如何,手游盘子不会缩小,市场份额汇集到大鳄口中,竞争只会越来越激烈,作为宣传媒介的广告,投入也会越来越大。 除了报刊、电视、网站等传统途径,用游戏宣传游戏的手法也在不断发...
趋势预测1:竞争进一步白热化 “流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独'立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Cove...
在WWDC发布了新的iOS系统之后,苹果目前又有大动作:有不止一个消息来源表示,苹果可能会更改游戏规则,禁止有偿应用内推广的广告形式,对此我们也关注了此事。对此,开发者会怎么看?国外...