从Voodoo到《全民漂移》,中轻度休闲游戏出海的误区何在?
尽管市场上并没有明确的叫法,但一个比较现实的情况是,中轻度游戏已经悄然在今天的游戏市场上崛起。 公正的说,这个游戏品类的崛起并非始于当下,而是贯穿着整个移动游戏行业的发展。以头几年移动游戏初期诸多厂商对于&rdquo...
尽管市场上并没有明确的叫法,但一个比较现实的情况是,中轻度游戏已经悄然在今天的游戏市场上崛起。 公正的说,这个游戏品类的崛起并非始于当下,而是贯穿着整个移动游戏行业的发展。以头几年移动游戏初期诸多厂商对于&rdquo...
伽马数据近日发布《2019 美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,这可能是您见过的,迄今为止,详细、专业,也是调查深入的一份美国市场及用户行为的研究报告,没有之一! 在美国市场,伽马数据精心挑选用户,做了 5000 份访谈问卷,每份问卷近 ...
在刚刚过去的“黑色星期五”,美国游戏市场再一次“硝烟弥漫”,各大厂商之间竞争十分激烈,各家都推出了相关活动以拉动收入,今年的美国手游市场持续增长,创造出新的销售记录。 黑色...
视觉虽然不是品牌塑造的所有内容,但是好的图片设计能够为你的品牌推广锦上添花。无论你要打造什么样的内容,博客、YouTube频道、商店还是其它内容,你都得牢记这一点。打造好的视觉,对于品牌或视觉资源的更新,也同样重要。(如:节假...
用实战经验助力游戏行业伙伴抢占休闲游戏新赛道! 11月29日,由腾讯优量汇×QQ广告联合深圳天苻科技,罗斯基共同举办的游戏行业实战交流会将落地广州,与各位伙伴共同探讨游戏行业发展趋势与变现思路。本活动邀请到了来自腾讯优量汇、QQ...
在8月底的第11届科隆国际游戏展上,腾讯、网易、游族网络等中国厂商成为这个全球重磅互动游戏和娱乐展会上的一抹亮色。 经过了一年多的调整期,2019年上半年国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速为10.8%,中国游戏行业已经逐渐回暖,...
随着游戏出海大潮兴起,国产游戏逐渐敲开了很多海外主流游戏市场的大门,日本就是典型的一个。 在几年前,虽然日本游戏市场拥有领先于全球众多地区的游戏产业链,也有固定的产品受众,但整个市场却非常固化,加上本土厂商竞争力强,诸如国产游戏等一系列海外...
根据第三方数据公司newzoo数据显示,中国游戏市场中国人口多且付费意愿较高等因素,在全球游戏市场中排名头名,因此有不少厂商将目光聚焦在国内市场。但是因为国内版号问题以及市场份额被头部厂商占据过半的现状,一些厂商选择出海寻找机会,根据newzoo...
提起中国游戏市场的成长与发展历史,必然绕不开网易游戏。 当年中国才刚刚迈入互联网时代,网易就率先吹响了进军游戏市场的号角。即便是在欧美、日韩游戏风靡全球的时候,网易推出的众多游戏精品表现也依旧可圈可点,从而在竞争激烈的游戏市场上牢牢占据了一...
出海成为互联网企业的必然选择 中国互联网产业转型,国内流量越来越贵,获客越来越难,当前众多现象和数据也表明流量与用户渗透率基本上已经见顶,导致中国互联网企业开始把目标走向海外。 根据QuestMobile的《中国移动互联网2019半年...
为什么要写这篇文章,是因为在上周五腾讯优量汇广州站活动后,罗斯基与多位研发负责人聚餐交流时,大家谈论到一个话题,那就是现在很多团队在立项做放置类产品。夸张点的说法“某海外渠道闭门活动上,10个开发中9个要立项做放置”。 ...
中国互联网从BAT(百度、阿里、腾讯)统治到AT统治,延续了十余年时间。阿里巴巴和腾讯在你争我抢中战斗了五年,一回头,发现自己的大本营已被重重一击。这就是它们的2019年。 在过去,阿里巴巴和腾讯所面临的敌人,是京东、网易,以及早年的百度、...
随着海外游戏总下载量增速放缓,出海游戏市场格局也有了新的变化。 海外游戏市场发展进入下半场 App Annie 今年早些时候发布的《2019 中国移动游戏出海深度洞察报告》中更新了全球手游市...
对于游戏行业来说,这个冬天并不寒冷。经历了去年一年的动荡,在版号重启与行业玩家纷纷抓质量的双重提振下,强势回暖已是定局。 A股中,完美世界、三七互娱、吉比特等游戏板块重点公司也均得到了券商分析师的肯定,获得了流水增厚的预...
在与FunPlus CEO钟英武一小时的采访中,其给独联体留下的头名印象是对游戏的热爱和痴迷。翻阅历史资料也可以证明这一点。2014年钟英武参与某大型互联网社区的对话栏目的预告时,曾以“游戏是我的生命”为题这样介绍...
近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口红利消失、...
九年前的2010年,腾讯游戏提出了“用心创造快乐”的品牌愿景,这一口号在此后始终引领着整个游戏团队的发展方向,也烙下了用户对腾讯游戏的初步认知。 九年后的今天,腾讯再次站在分叉路口,他们选择了一次全新的品牌升级,从&...
Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为全球 App Store 和 Google Play 总收入高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。在美国市场收入Top100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元...