FunPlus一款游戏单月收入近5亿,再度发力SLG市场
近日,数据分析公司SensorTower发布了2019年12月中国游戏出海报告,报告揭示了12月中国手游在海外收入的TOP30。 期内,《PUBG MOBILE》实现营收逾6000万美元,《PUBG Mobile Lite》于日本市场上线后表现惊艳;...
近日,数据分析公司SensorTower发布了2019年12月中国游戏出海报告,报告揭示了12月中国手游在海外收入的TOP30。 期内,《PUBG MOBILE》实现营收逾6000万美元,《PUBG Mobile Lite》于日本市场上线后表现惊艳;...
2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重...
休闲游戏为什么靠广告变现 游戏和其他产品一样,也是一个需要培养和积累的市场。用户会经过一个学习阶段,从非游戏用户,转化成休闲游戏玩家,而后再转化到成中重度游戏用,这是流量的必然路径。 所以对于买量端的广告主而言,从底层获取休闲游戏用户是不错的选择之一...
我上个月刚结交了一枚出海印尼的增长官。这位用户增长官从事出海印尼的相关工作长达五年,做的产品是一款休闲游戏聚合+语音聊天的社交App,全球月活可以达到3000W+。通过语音打赏的方式能在印尼地区把收入做到名列前茅。(访谈者不愿意透露真实姓名和产品名字...
感谢育碧本世代不遗余力地耕耘,x360时代开始大红大紫的开放世界游戏的名声到了本世代终于彻底被搞臭了,如果不是任天堂亲自出手做了《旷野之息》这样的开放世界设计教科书式示范,可能今天的开放世界已经是“极低游戏性”和“丢进土里玩儿自己”的代名词了。 开放...
在如今的出海浪潮下,每当谈及寻找日本手游市场切入口,首先看到的就是RPG、SLG等品类,但其实相较国内,日本游戏市场一直拥有一条成熟的女性向游戏产业链,更具备忠实的玩家群体。 据第三方数据平台App Ape调查显示,在2017年,日本女性游戏用...
世代交替,新年伊始,加上农历年关将至,国内手游市场近期可谓风云变幻。 iOS游戏免费榜更是经历了大换血,手游那点事发现,除了腾讯的王牌产品《王者荣耀》《和平精英》,登上TOP20的产品有相当一部分是2019年底前后推出的游戏,“老产品”就只剩两款。不...
美国市场一直是休闲游戏厂商争夺的重点,各家厂商都以美国游戏榜单为目标前进,竞争日益加剧。近日在iOS全球游戏榜单中,一款来自深圳休闲游戏团队研发的产品在全球多个国家和地区名列前茅,其买量地区除了常见的美国、日本等主流市场,甚至覆盖到了冰岛这类比较少见...
从游戏发展史上来讲,提及三国题材的游戏,无论是拥有一定玩龄的用户还是老资格的从业者,往往会在头名时间想到两个系列,即KOEI-TECMO(原为光荣)旗下的“三国志”和万代南梦宫(原为南梦宫)旗下的“霸王的大陆”,这两块招牌可谓是许多玩家入坑三国...
4399近的出海成绩似乎相当不错。 在告别2019迎接2020这个时间节点上,4399给自己送上了一份相当不错的“新年礼物”:无论是从旗下拳头产品的商店榜单排名,还是数据统计机构公布的月度榜单,进入了2019年尾段的时间里,4399在韩国...
动公司,这家近年快速崛起的业内新贵,总能给人一种与众不同的感觉。 正如为了出席重要的上市敲钟仪式,平时几乎西服的心动高管们,会选择临时在拼多多购买150元9件套的西服一样。 这种出其不意,却又实在的做事方式,让心动在短短几年内,做出了许多在业内看来很...
历史一直是战争模拟游戏热衷于汲取养分的对象,Creative Assembly的历史全战系列新作《全战三国》在steam的特别好评,《三国志战略版》在国内市场的火热,无一不在宣告着“历史战争模拟”作为艰深而难以上手的类型,也能成为令人津津乐道的热门品...
2019年转眼就过去了,新的十年已经开启。在过去十年,游戏行业发生了翻天覆地的变化,而在下一个十年,这个变幻莫测的市场又将何去何从?放心吧,本舵主向来善解人意,早就计划好了要分享对2020年的趋势展望,好让大家心中有数。 接下来我就会一连两期为大家解...
全球有两个为特殊的游戏市场,一个是中国,一个是日本。相比于中国市场流量平台渠道的复杂,日本市场则以独特性的文化著称。而随着越来越多的中国游戏公司出海,日韩游戏市场已经在发生改变。 一款中国小游戏登顶了日本iOS免费榜 近日,罗斯基在日本App St...
在内容和玩法上兼具创意的创新独'立游戏,似乎正在成为国内年轻人的游戏新选择。 今年3月,由游戏工作室 NExT Studios和B站联手推出的《Unheard-疑案追声》正式上线Steam平台,上线首日就拿下Steam热销榜单第二名,截至...
在游戏分论坛上,疯狂游戏联合创始人王聪带来了《持续打造爆款小游戏的方总结》主题演讲。能够连续发行多款创新性强的爆款产品,疯狂游戏有什么不同?王聪向大家展示了其团队的产品战略、内部运作方式以及研发流程,其强调,核心目标都是为了创新。 以下为演讲内容整...
近日,Google Playtime 2019在深圳举办。 在媒体采访环节,谷歌邀请了四位开发者代表共聚一堂,由 Google Play 中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江主持,和现场媒体就出海话题进行了面对面交流。 这四位开发者代表分...