从三消回到SLG,不同品类背后的内在逻辑(下)
在对刘宇宁的采访过程中,独联体一直有一个疑问萦绕在心头。以刘宇宁的经验,资历。不去做SLG未免可惜,毕竟在笔者认识的创业者中,刘宇宁恐怕是在SLG这一领域获取成就高者。 好在这种疑惑很快就得到了解答。刘宇宁在采访中坦陈自己当下正有一款SLG游戏正在研...
在对刘宇宁的采访过程中,独联体一直有一个疑问萦绕在心头。以刘宇宁的经验,资历。不去做SLG未免可惜,毕竟在笔者认识的创业者中,刘宇宁恐怕是在SLG这一领域获取成就高者。 好在这种疑惑很快就得到了解答。刘宇宁在采访中坦陈自己当下正有一款SLG游戏正在研...
2018年11月,刘宇宁以迅雷不及掩耳之势,正式离职。 这个曾经做出过《阿瓦隆之王》《火抢纪元》等成功SLG的前Kingsgroup COO在众人不解的目光中离职,又在两个月后的1月悄然创业。这种蛰伏的状态一直持续到2019年7月份,以《mythwa...
对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置》、《荒野行动》、《战舰》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的今天,我们...
大概是从2017年夏天开始,在许多媒体的报道中,中东地区开始成为了移动游戏出海的应许之地。《War of Warship》《苏丹的复仇》《王国纪元》等一系列产品的成功使得这一市场成为了中国移动游戏发行商眼中新的蓝海。 两年的时间说长不长,说短不短。在...
近,欧洲重要的手机游戏盛会之一Pocket Gamer Connects London 2020完满落幕,但是参与者们互相学习到的经验和产生的联系将继续产生长远的影响。数据平台Sensor Tower的游戏与娱乐业务主管Chirag Ambwani以...
去年,日本手游市场规模达到141亿美元,让日本继续跻身世界三大手游市场之列。 如此广阔的市场外加流行文化的互相浸润,也让日本继续成为国内手游出海的主要目的地之一。 整体来看,中国手游在日本市场上延续着自2018年以来的势头,收入占比不断上升。其间,无...
中国手游在美国市场再下一城。 Sensor Tower数据显示,2019年Q4,在美国市场收入Top 100手游中,中国手游数量增加至18款,环比增长6%,同比增长38%。 收入方面,中国18款手游收入达4.2亿美元,环比增长2%,同比上涨92.6...
用户的需求和偏好是游戏开发者在开发过程中的重要参考依据,而下载榜往往能够呈现出用户的偏好和发行商热推游戏的类别,因此,笔者梳理并分析了 Sensor Tower 发布的“2019 年 1-12 月中国手游海外下载 Top30 榜单”(以下...
2月6日,Sensor Tower公布了2019年Q4美国手游市场的大盘趋势。 数据显示,2019年Q4,美国手游市场在App Store和Google Play的总收入为43亿美元,同比2018年Q4增长21.5%,环比2019年Q3增长3.4%...
今日,App Annie 发布了《2020 年移动市场报告》,据报告显示,2019 年,移动游戏 App 的用户支出约为 864 亿美元,占全部应用商店支出的 72%,是 PC、主机等其他游戏平台用户支出总和的 1.25 倍。 App Annie 预...
作为东欧中部地区 (Central Eastern Europe, CEE) 大的国家,以及欧洲、中东和非洲地区 (EMEA) 大的移动市场之一,您的移动应用/游戏完全有可能在这里发现绝佳的成功机遇。虽然打入这里的市场并赢得用户需要您在本地化和本地语...
随着网络设施和智能手机渗透率的上升,在东南亚智能手机逐渐成为通话,娱乐与商务需求的一体化工具,由于携带便捷与手机的性能加强,办公需求逐渐成为工具类应用中的一大新需求。此外,触宝(NYSE:CTK)大数据研究院发现,本季度东南亚地区用户偏好休...
在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要交不少的学费。 出海过程中,...
2020年,中国游戏出海已经不能用“浪潮”来形容,相较于过往几年的星星之火。2020年各厂商对于出海的需求已形成“燎原之势”。各家发行CP都已经将目光瞄准到了海外,而2020年提早到1月的春节仿佛只是一根并不存在的起跑线——只待春节假期结束...
莉莉丝在疯狂扫量。 12天前,《剑与远征》国服上线。 12天后,在铺天盖地的宣传攻势下,游戏的热度充分释放。单iOS游戏畅销排名就稳在第二,打破了放置类游戏在国内的高纪录。 (截至发稿前的iOS畅销走势) iOS上线当天,手游那点事曾就《剑与远征》...
在1月13日,央视财经微博发布了一条关于游戏行业的视频报道,标题是「#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化」。 整篇报道浅显易懂。 首先说出全文核心:获得游戏版号是一款游戏成功的关键。 然后摆出数据:从2018年12月重...
有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元。从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球大市场,手游市场规模占全球约30%,其次是美国和日本,两者均占据约17%~18%;印度和印尼是亚太地...
近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。...