何以销量近百万,《波西亚时光》团队不止是立足于全球化市场定位
帕斯亚科技从创立到今天,真的是一步一个脚印走过来的。“我们产品的市场由始至终都定位于全球,并不针对某个区域市场。”帕斯亚邓永进说,这也是他们对于千变万化的独'立游戏市场的应对方式。 创立于12年的...
帕斯亚科技从创立到今天,真的是一步一个脚印走过来的。“我们产品的市场由始至终都定位于全球,并不针对某个区域市场。”帕斯亚邓永进说,这也是他们对于千变万化的独'立游戏市场的应对方式。 创立于12年的...
众所周知,广告变现已经成为当前不少游戏产品的重要收入来源。数据显示,2019年全球游戏内广告收入将达到69亿美元,五年内增长97%。显然,游戏内广告将成为高速发展的收入机会。 面对产品竞争激烈、用户需求各异的海外市场,开发者该如何打通广告变...
“传奇页游”曾经在页游大火的时代创造游戏行业内的神话,到了手游时代,这些页游脱胎换骨成为APP手游,同样诞生了诸多成功产品。目前小游戏逐渐成为游戏行业的热点领域,众多曾经的“传奇页游”公司和团队,将...
去年9月,中手游正式向香港联交所递交了上市申请招股书,开启了在中华地区的IPO之旅。 今年3月下旬,中手游更新招股书,对公司的整体情况以及2018年的财务状况进行了总结,根据当时的招股书显示,中手游除了财务数据较为亮眼外,IP方面的成绩也非...
近日,Facebook再度携手全球权威咨询机构共同发布了《2019年中国出海品牌50强》。 《》在对中国品牌在海外的影响力进行了综合调研后得出结论——出海商机是多元化的,目前中国企业的出海业务遍及全球200多个市场;...
昨日,原国家新闻出版广电总局官网更新了新一批国产游戏版号信息,这是9月份公布的第三批国产游戏版号。 本次共19款国产游戏获得版号,19款获批游戏均为移动游戏。和9月第二批下发的版号情况类似,本次下发的19款版号中休闲益智类的游戏占比依旧过半...
近年来二次元在中国移动游戏市场中的表现大家有目共睹,根据伽马数据发布的《2018二次元游戏发展状况报告》中显示,2018年二次元游戏市场规模为190.9亿元,二次元用户规模达3.7亿,其中核心二次元用户达到1亿人。而二次元玩家的忠诚度和用户粘性都...
手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。上一期我们为大家介绍了试行发布的要点,教你如何为全球发布奠定坚实基础。而这一期我们则会正式进入全球发布阶段—&mda...
由于碎片化、超碎片化游戏时间的激活,还有Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起,以及国内外主流平台视频广告投放增多、广告变现SDK推动等多因素影响,我们看到自2018年初,超休闲游戏的崛起与快速爆发,一路高歌猛进直到现在依然霸榜各大平台的免费榜,尽...
手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。本文为大家介绍的是正式进入全球发布阶段后应该注意的事项,包括预算分布、推荐广告账户结构、受众定位、创意素材、版位等方面。让各位游戏开发商在进...
出海有三大难关:产品本地化、流量获取、用户运维。就流量获取而言,本人在 ASO 圈里待久了,尤其是国内 App 推广几乎都在做 ASO (App Store Optimizationg),自认为大家对ASO会有普遍的共识。 ...
201年9月21日,腾讯TGDC大会于深圳举行,在会议的艺术论坛中,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌从美术的角度出发,分享了在《天涯明月刀》动作开发过程中的经验和突破。他表示作为美术开发者,不应该将自己局限在一张图、一个模型、一个场...
9 月 24 日,AppsFlyer 发布《广告平台综合表现报告第九期》,报告中列出了 2019 年上半年优秀的移动媒体渠道的排名,评价维度涵盖综合实力、增长表现、访客找回。本次报告,AppsFlyer 分析了超过 15000 个应用程序的 23...
8月29日,由罗斯基联合腾讯云、闯奇数据联合主办的“游戏出海那些事”主题活动在广州举办。活动邀请了多位国内知名公司负责人分享出海经验。演讲内容分别从趋势、案例、经验、技术、数据、方等多方面涵盖海外市场分析,游戏出海重点问题...
2019年9月19日,创业邦研究中心联合Facebook在Demo China创新中国-国际化X未来科技专场联合发布了《2019中国出海行业研究报告》。报告致力于为中国出海创业者及投资人提供前沿思考及洞察分析,解读出海行业新模式和新机会。此次,创...
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)于深圳成功举行。会中,腾讯游戏学院院长夏琳发表了演讲。 演讲中,夏琳浅谈了游戏出海。她认为,国...
游戏出海一直是近年来行业内的热门话题,多数游戏大厂都开辟了自己的出海领域,一些颇具特色的中小团队也跻身到出海市场的竞争中。茶馆今天采访了广州的游戏出海发行公司UnlockGame CEO陈洁婷,她将以讲述公司的发展历程、出海战略和未来规划,把东南...
“不出海,就出局。” 近期,这句话已在游戏行业内算是达成了一致的共识。自从3月过后,游戏版号就没有新下发的;上周,版署又提出“控制网游总量”、“控制新增网游上网数量”等...