十年专业游戏策划之路,10点经验分享给新人
我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验...
我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验...
这是一个问游戏公司经历的,发现很多程序员都在骂策划。 那么,会写代码的策划是不是不会被程序鄙视? 我答:这是错觉。 关于这个话题,我随便啰嗦一些,有耐心的同学慢慢看。 先把「编程能力非常强的策划能否...
知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需...
知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的...
正如娱乐圈有娱乐圈的潜规则,新闻行业有新闻行业的潜规则,游戏圈也不例外,同样存在着潜规则,而且这些潜规则是玩家们并不知道的,知乎上面对于游戏圈潜规则的回答不少,手游内参小编为大家整理了比较经典的回答,一起来看看吧: 1、每一个功...
本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面: 1.信任在沟通中的重要性 2.聆听的意义 3.表达的技巧 4.与程序和美术沟通的方式 作为一个游戏策划,在日常...
怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,个人游戏工作室Kitfox Games创始人...
摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可以控制。 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两...
爱盈利:想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。 ...
爱盈利:游戏策划是一个需要涉猎很广的职业,比如你可能需要做策划文档、写UI线稿、修改数值表或者做游戏关卡,还可能需要做剧情策划或者游戏菜单,也有时候可能需要涉猎bug修复以及游戏货币化系统。但是,很多时候,你的想法并不一定能够被团队中的其他人正确...
爱盈利:决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。否则即便自身能力再强,依然不能算作一个优秀的游戏设计师。...
一、我喜欢什么并不重要 游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,不可取的做法就是以个人喜好来决定设计方向,业内失败的例子比比皆是。 游...