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标签:游戏

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来
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2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来

马云终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是阿里挤进发行市场的翘楚途径。 是什么让阿里终...

2014-01-09 8983

2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力
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2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力

很快2013年就要过去,这一年手游厂商有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。i黑马注意到,很多人都...

2013-12-28 8551

2014年手游推广运用好渠道资源是关键
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2014年手游推广运用好渠道资源是关键

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本...

2013-12-26 8914

为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪
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为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪

《植物大战僵尸2》保留了上一部作品中的很多优秀元素,并且在此基础上增添了很多内容。比如,特色地图以及手势操控的持续攻击特殊技能。但对于续作而言大的改变还是从付费下载转为免费下载。正如你所看到的,我博客中讨论的都是基于游戏机制相关的。 现在回...

2013-12-23 9097

给中小手游开发商的十个中肯建议
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给中小手游开发商的十个中肯建议

2013被称为手机游戏元年,元年马上就要过去,2014年就要来了。新的一年会发生什么,谁也说不准。但总的来说,不管是开发商、资本还是玩家,都会日趋理性和冷静,中小开发商应该认清这个大背景。下面5Point就试着结合过去一年的经验教训,展望未来一年...

2013-12-20 8841

《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程
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《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程

今年夏天,一款名叫《疯狂猜图》的休闲类游戏病毒式地在微信朋友圈内扩张开来,自4月12日上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下裁量,高日活达到700万。作为头名个在微信朋友圈上走红的第三方应用,《疯狂猜图》不仅赢得了用户,同样受到媒体...

2013-12-19 11754

2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?
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2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?

2013年将要过去,对于2014年的国内手游市场还是非常值得期待的,笔者总结了一些需要注意的因素,希望能对从业者们的决策有所帮助。 螳螂捕蝉,微信在后 微信5.0上线以后,打飞机、天天连萌、天天酷跑和全民英雄这几款游戏的大热已...

2013-12-10 9026

给寻求投资的新兴游戏工作室的5点建议
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给寻求投资的新兴游戏工作室的5点建议

GameFounders是欧洲首家手机游戏和游戏化应用的创业加速器,在过去18个月中监测了60个国家/地区的游戏工作室推出的超过300款应用。以下是我们针对这些工作室的正确和错误做法所总结出的经验和建议。 虽然有些建议属于相当基础的范畴,但...

2013-12-09 8651

手游进军海外最强攻略!
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手游进军海外强攻略!

手游在2013的爆发式增长,玩蟹科技、卓越游戏等公司的巨大成功让大家看到了手游的巨大市场机会,越来越多的公司加入到了手业,从而导致现在国内手游市场产品数量暴增,竞争非常激烈。曝光率的骤降,人口红利的消失,以及随之而来的推广运营渠道费用的水涨船高和...

2013-12-06 9194

创业仅一年的手游公司为何能卖13亿元?
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创业仅一年的手游公司为何能卖13亿元?

今年10月,掌趣科技宣布以13亿元收购拥有知名手游《塔防三国》的北京上游互动信息科技有限公司。这距离80后刘智军和他的小伙伴们成立公司仅仅1年。 现在,上游互动正奔着月流水7500万元的目标努力。刘智军是怎么做到的?他有哪些成功的经验值得其...

2013-12-02 8889

业内人众议移动游戏未来:付费游戏都得死
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业内人众议移动游戏未来:付费游戏都得死

进入2013年以来,移动游戏平台的竞争日趋白热化,如何在竞争中占据有利位置,为未来抢占先机?近日,多家全球知名手游开发商负责人接受外媒采访,与开发者同行分享了他们的经验之谈。 Spry Fox首席执行官大卫·埃德里(David...

2013-11-26 8874

从融资者角度看游戏开发者
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从融资者角度看游戏开发者

在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。   游戏投资咨询平台的作用之一是,帮助投资商和其他基金组织...

2013-11-24 8425

日本游戏:一个另类的市场,与世隔离
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日本游戏:一个另类的市场,与世隔离

近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行。 国外抢战视频游戏在日本市场一直处境困难 ,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过。这类游戏包括《怪物猎人》,自从10年前推出以来,...

2013-11-14 8670

上半年移动游戏增长超100% GMIC关注中国市场
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上半年移动游戏增长超100% GMIC关注中国市场

  ​中华人民共和国工业和信息化部电信研究院发布的《2013年6月国内手机行业运行状况》显示,2013年1-6月,中国智能手机出货量为 2.14 亿部,比上年同期增长 120.5%,市场占有率达到73.7%,未来有望保持快速增长势头。中国版协游戏...

2013-11-13 12695

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