微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:游戏

深入人心的游戏运营和推广,抓住用户的心理
发现

深入人心的游戏运营和推广,抓住用户的心理

对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,本人在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。...

2014-03-01 8413

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
发现

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...

2014-03-01 8763

个人游戏开发商必知的8个基础知识
发现

个人游戏开发商必知的8个基础知识

以下是每个个人开发商做游戏研发都需要知道的基础知识: 做一款自己想玩的游戏 要做一款玩家们需要的作品非常困难。不过,如果做一些你自己想玩的游戏相对不会那么困难。如果你喜欢设计游戏,就别做成解谜游戏。这看起来简单,不过我仍然看到很多人在...

2014-02-27 6538

2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位
发现

2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位

2013年,中国游戏行业迎来“手游年”,中国移动游戏在2013年获得了质的飞越。智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。而更有人表示与其说2013年是手游年不如明确地说2013是&ldq...

2014-02-26 8466

《侠客世界》运维:值得草根创业者学习的故事
发现

《侠客世界》运维:值得草根创业者学习的故事

《侠客世界》这款RPG手游还没正式开始收费公测时,代理商就已经出价近千万元人民币购买代理权。 这款游戏的操盘手是辛小木。生于1985年出生的他曾在上市公司淘米任职3年,负责游戏开发。离开淘米创业时,他的梦想是再造个“摩尔...

2014-02-22 8490

网易神秘手游曝光:水墨风ARPG《影之刃》
发现

网易神秘手游曝光:水墨风ARPG《影之刃》

网易神秘手游《代号S》今日(2月20日)已经在北京召开新闻发布会,这款新颖产品为横版格斗武侠手游《影之刃》,并宣布将于21日开启首次删档封测。《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,由毕业于耶鲁大学的80后游戏人梁其伟制作,在欧美国家受到高度追捧,...

2014-02-21 8998

小米投资游戏 不想被巨头落下
发现

小米投资游戏 不想被巨头落下

2000万美元的代价,小米拿到了西山居4.7%的股权。根据这个比例来算,西山居的整体估值约4亿美元。 入股西山居是小米在短时间内第二次在游戏方面的布局,就在春节之前,小米刚刚宣布原麒麟游戏的创始人兼CEO尚进加盟小米担任小米游戏总经...

2014-02-20 8433

《草泥马兄贵》续作《我是长颈鹿》继续毁三观
发现

《草泥马兄贵》续作《我是长颈鹿》继续毁三观

日本游戏厂商COCOSOLA于昨天宣布,一款名为《我是长颈鹿》(僕きりん)的奇葩新作正式在Google Play上架。 本作是《兄贵草泥马》系列的新颖作,游戏的玩法也和《兄贵草泥马》一样。在游戏中,玩家需要操控其中的一只长颈鹿,通过...

2014-02-19 8082

缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者
发现

缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者

个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...

2014-02-19 9859

游戏的六个阶段的社交属性
发现

游戏的六个阶段的社交属性

“玩”是人性的一部分。玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为...

2014-02-11 8533

HTML5游戏能否成为新时代的宠儿
发现

HTML5游戏能否成为新时代的宠儿

HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运...

2014-02-01 8967

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难
发现

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难

随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...

2014-01-29 8359

亚洲应用市场去年收入暴增162%
发现

亚洲应用市场去年收入暴增162%

过去两年时间里,亚洲已成为全球大的应用市场,而且还在不断增长。 据市场研究公司Distimo公布的新颖报告显示,2013年亚洲应用市场的收入大幅增长了162%,令其他所有大陆上的增长都相形见绌。而这份报告同时还指出,亚洲应用市场增长...

2014-01-25 8297

竞技游戏门槛高仍然是一片蓝海
发现

竞技游戏门槛高仍然是一片蓝海

2014年的手游市场,相比其他类型的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。无论是国内还是国外制作的此类作品,至今还没有一款能够取得成功。 可以预见的是面对国内超过1000万的电竞用户,必定会有更多的手游厂商进入这个领域。而为何没有成功的竞技游...

2014-01-25 6512

月流水500万的手游为何赚不到钱?
发现

月流水500万的手游为何赚不到钱?

一款月流水 500 万的手游制作者几乎赚不到什么钱,钱被谁赚了? 假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 头名步,目前渠道的...

2014-01-20 8956

割绳子2次日留存约50% 广告与道具为主要收入来源
发现

割绳子2次日留存约50% 广告与道具为主要收入来源

​ 随着《割绳子2》于近日上线,官方公布了相关数据:iOS版次日留存约50%,7日留存约20%,连续数周每日新增用户达25~30万,中国也成为该游戏用户多的市场。植入广告与道具收费构成这款单机休闲手游的主要收入来源。 对于一款单机手游...

2014-01-15 8734

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行
发现

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行

阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,一定程度上限制了现有手游渠道提升分成比例的预期,保障上游公司的利润和发展空间,引发了同行跟进。小米、游戏蜗牛等有着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3...

2014-01-10 8709

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号