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标签:游戏

iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?
发现

iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?

在9月10日举办的苹果新品发布会上,开发人员用新颖的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》,借助机能的提升,这款游戏在iPhone6上的操作十分顺畅,就算在多人模式下也如丝般顺滑,丝毫没有卡顿现象,这...

2014-09-10 6349

观点:主机时代已结束 不变化有可能消失
发现

观点:主机时代已结束 不变化有可能消失

在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。 Pachter回顾了自1985年以来主机的发展史,当时任天堂成功的把主机变换成了电视...

2014-09-09 8459

长期留存玩家价值大:忠诚用户带来更多利润
发现

长期留存玩家价值大:忠诚用户带来更多利润

在电子游戏产业的初期,游戏交易往往被视为一次性买卖。游戏出货,存放货架一段时间,然后就会消失。玩家也许会连续玩儿一款游戏几个月,但市面上总有新游戏值得期待。绝大多数游戏都是新游戏——只有极少数几款会推出续作。 ...

2014-09-01 6611

腾讯游戏引入第三方游戏的3大逻辑
开发者

腾讯游戏引入第三方游戏的3大逻辑

在腾讯不久前公布的财报中,手游高增长成为业界激烈探讨的话题,不过峰回路转的是,腾讯高管在解读财报中明确表示随后的两个季度腾讯手游收入将会保持稳定。千军游戏推测这或许是因为腾讯微信和手Q两大分发渠道已经陷入瓶颈期,对腾讯来说分发量以及游戏用户量或许...

2014-08-15 8316

“抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾
渠道

“抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾

一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执...

2014-07-24 8099

“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失
运营

“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失

他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城...

2014-07-21 6210

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
渠道

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK

手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...

2014-07-18 12155

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想
发现

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

如你所见,我们这次使用了“光荣与梦想”这个标题,实际上,这来自美国社会纪实作品《光荣与梦想》。 智能机游戏市场发展不过三四年,其间的形态与格局变化,却已沧海桑田。由于这段历史信息量过于丰富,很多地方我们也只是选取了一...

2014-06-27 6219

恺英CEO王悦:平台转型是必然 创业路上的经验之谈
渠道

恺英CEO王悦:平台转型是必然 创业路上的经验之谈

心动游戏黄一孟、五分钟郜韶飞、恺英网络王悦曾是上海滩受追捧的三位“80后”网游公司掌舵手,分别以《神仙道》《开心农场》《摩天大楼》在社交游戏与网页游戏行业创出影响力。如今,黄一孟凭借页游联运继续盈利,投资了动画工作室,还开...

2014-06-24 6263

如何改进游戏,玩家才更愿意付费
运营

如何改进游戏,玩家才更愿意付费

​   应该怎么改进我的游戏,才能赚更多的钱呢? 这个问题在免费游戏产业里价值千金,也是我常被问到的问题。游戏产业从来不存在成功的公式,但是能够让玩家投入的游戏,也往往是货币化出类拔萃的游戏。   ...

2014-06-03 6390

积分墙生命力将如何维持 2014命运逆转?
渠道

积分墙生命力将如何维持 2014命运逆转?

  2011-2012,对于中国区APP STORE来说,刷榜似乎控制了一切,成也刷榜,败也刷榜,随着刷榜被APP STORE的打压,2013,因苹果算法调整积分墙横空出世成为替代产品,改变了刷榜控制的中国区榜单,垄断了国内对榜单控制的所有权,而...

2014-05-23 8352

2014年一季度 成都中小团队的生存现状
发现

2014年一季度 成都中小团队的生存现状

截止2013年底,成都手游团队猛增到600个,新增的200个团队以10-15人的中小团队为主。目前这些团队中,开发单机游戏的已有一款游戏上线,第二款即将上线,做手机网游的已进入开发末期。 虽业内称单机市场尚处于蓝海,但14年登上国内App ...

2014-05-19 8393

360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠
开发者

360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠

360发布了四月份的手游指数。其中,《刀塔传奇》夺得网络游戏的下载和收入双榜冠军。     下载榜中,单机游戏榜前三名为《开心消消乐》《单机斗地主》和《神偷奶爸:小黄人快跑》。前十名的榜单中有四款跑酷类游戏《...

2014-05-16 11868

手游运维如何利用好激励手段
运营

手游运维如何利用好激励手段

游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...

2014-05-15 6441

2014万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%
发现

2014万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%

在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。 昨日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为&ld...

2014-05-08 6474

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