10.17消息:360应用商店即将上线 国内游戏发行平台走向何方?
如今,中国大陆已经成为全球大的游戏市场,随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场。与此同时,国内盗版游戏将逐渐减少,国内正版玩家数量大量增加。在这一消一长的空白期,国内正版游戏发售渠道的缺口十分明显...
如今,中国大陆已经成为全球大的游戏市场,随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场。与此同时,国内盗版游戏将逐渐减少,国内正版玩家数量大量增加。在这一消一长的空白期,国内正版游戏发售渠道的缺口十分明显...
一直以来,苹果都相当重视 App Store 的体验,不过随着移动应用市场的不断发展,App Store 上的 App 数量也呈现出爆发式增长,目前 App Store 上的 App 数量已经超过 200 万款,对于苹果来说,不仅增加了自身的运营...
文: Jagger、玲珍 运营小咖秀声明:本文为原作者所有,未经授权严禁任何形式的转载、部分转载或改写,违者必究。 如果有人评论“手机游戏垃圾”,那么你可以叫它去玩玩Square Enix Montreal...
文:咸鱼姬, 文源:微信公共号 aajisiguangyi 运营小咖秀声明:严禁任何形式的转载、部分转载;违者必究! 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,目前已摘得国内大的网络游戏社区桂冠。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部...
对于很多游戏开发者来说,获得苹果头条推荐意味着主流手游界对作品的关注和肯定。很多开发者,尤其是独'立或小型工作室都曾报告过在获得苹果头条推荐后游戏暴涨的关注度和下载量。不少移动游戏开发者把被苹果推荐视为作品成功与否的关键指标之一。 移动市场...
对于一个开发者来说,你永远都不能确定这个市场下一款流行的是什么游戏,因为在大多数的游戏平台,恒久不变的就是变化,几乎每一个游戏平台进入成熟期之后都会遇到非常激烈的竞争,这迫使中小团队不得不想方设法的生存下去,否则就只能出局。对于中小团队,有时候一...
10月23日,腾讯开放平台总经理侯晓楠在2015腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛正式宣布推出腾讯应用宝“游戏+”立体服务体系,为开发者提供包含创业支持、游戏发行、后期运营、用户研究在内的定...
我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具...
虽然武侠题材经过多年发展已经成为了众多游戏玩家的一种情怀,但是情怀这个东西毕竟不能拿到市场止饿,所以与其带有那种情怀气息的论述和讨论武侠风游戏不如客观就当前武侠类手游进行分析和论述。 谈到武侠,已经蔓延到影视、游戏、动漫各个领域,尤其是早期...
牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...
手业从起初的疯狂抢滩到目前逐渐趋于冷静和成熟,不管是行业大佬还是从业人员都在摸索手游的发展现状及趋势。然而到底怎样的一款游戏才是符合市场和玩家需求?在游戏行业的许多大会上都有人提到“重度化”,但休闲益智类的手游还是占据了不...
近有封辞职信特别火,河南一位中学教师潇洒的一句“世界那么大,我想去看看。”引发网络上热评如潮,拨动了无数小清新们的心弦。 有人说这封辞职信其实没写全,完整版应该是:“世界那么大,我想去看看(有没有人开的工...
现如今,手游产品同质化现象越来越严重,这一问题一直困扰着手游厂商。要如何能让产品脱颖而出呢?日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要...
2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》《纪念碑谷》等优秀个人游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,个人游戏革命也进入了一个...
近,著名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的...
本月在海口召开的游戏年会上,游戏工委拿出了今年全行业的成绩单,2014年全年全行业产值达到1144.8亿元(约合184.2亿美元),首次突破1000亿人民币大关。而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏...
近,微信开始内测新功能“微视频”,其产品理念与微视等短视频应用相似,但功能更偏底层工具: 1.启动手机摄像头,拍摄6-8秒短视频,在朋友圈内传播; 2.没有对其他第三方社交网络,比如微博、QQ空间的分享功能; ...
据英国《每日邮报》报道,就在苹果智能手表Apple Watch发布后不久,美国个人游戏开发商Flying Tiger Entertainment就推出了首款智能手表游戏《iArm Wrestle Champs》,明年第二季度将正式面向Androi...