用户运营丨前百度员工:如何构建“金字塔式”用户运营体系
做运营的都知道“以人为主”,找“核心用户”,但实际上,所有的用户都是一个变量,但求找准用户群体,就必须有系统化、层次化的考虑,特别是核心用户,需要划分为多个类型去分析。 ...
做运营的都知道“以人为主”,找“核心用户”,但实际上,所有的用户都是一个变量,但求找准用户群体,就必须有系统化、层次化的考虑,特别是核心用户,需要划分为多个类型去分析。 ...
玩家们在APP商店中要从150万个应用中选择出我们的APP。这已证明APP是很棒的!在玩家下载一款F2P游戏的初几个月时间是至关重要的。要知道,玩家可是易变的,我们需要一个引人入胜的新手教程让他们留下。下载一款F2P游戏应用的成本仅仅是0元钱+...
用户体验的核心不是一堆产品功能,而是产品本身,事实上,功能只是产品里很小的一部分。Uber的核心用户体验是无论何时何地都能轻易地叫到出租车。其中”倒计时“的功能是是一个延伸用户体验的功能,显示车子多久才可以到达。但是Ube...
对F2P手游开发者来说,要想真正理解玩家,除了跟踪游戏打开率、安装游戏的玩家数量和内购消费次数之外,还需要跟踪5项关键的游戏内指标。移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官马克•罗宾森(Mark Robinson)在一篇文章中解释...
当你终发行了你的游戏并足够幸运吸引了一定用户下载了游戏后,他们将陷在第8个关卡并且很难通过它。 根据你的分析服务,他们到目前为止似乎都很喜欢游戏,但是现在用户的登录频率大大下降了。你正在失去这些活跃用户。到底发生了什么? 毫无...
用户体验是个热词。从狭义说,是请用户试用一个产品或服务,以获得用户使用产品或服务的感受。从广义说,是贯穿整个生命周期,从设计、销售到使用,由用户参与的创造和使用的互动过程。用户体验自然是需要成本的,而与其带来的收益相比,可谓非常划算。通过...
相信不少人在下载手机游戏的时候,都会浏览下方的玩家评论,甚至会根据评论来选择游戏,但是玩家评论所反应出的不仅仅是玩家的情感。针对不同的平台,玩家的评论也有很大区别,这些现象包括各种吐槽,产品的优劣,甚至是深层次的市场推广策略,恶意刷好评带来的恶性...
提到产品评判(Product Critique),我们常常能想到白板上各式各样的箭头图表以及“产品 - 市场契合度”、“价值主张”等一些抽象的概念。在面试中问出这...
什么样的APP算是好的、用户喜爱的? 我们做APP运营该让产品往什么方向走呢。以下15条移动互联网APP设计建议,非常干货,设计者可个求所需。 1、绝不考虑Web形态,一切考虑都...
个人对用户体验的目标是,做到“自然”。 1,我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条...