从影之刃谈起,聊聊手游创新的核心
如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这...
如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这...
就在近,刚刚上架的《影之刃》就获得了App Store的官方推荐,这对于国产手游来说,实属难得,灵游坊的副总陈明阳在接受采访时,也很难说出《影之刃》被推荐的具体原因。 笔者认为《影之刃》上推荐的原因很简单,在游戏品质不错的前提下,前段时间又...
梁其伟,北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人 著 所有商业游戏的诞生,都有既定的流程——调研,论证,立项。但所有个人游戏的诞生,都多少具有偶然性——失恋,失...