手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...
从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...
广告依旧是移动互联网的重要营收来源之一。明年,这个市场或将迎来更加明显的增长趋势。 著名博客PandoDaily近日刊登了哈利·贝特曼(Hallie Bateman)的文章,该文看好移动广告的未来发展势头,并称移动广告业务在2...
国内的安卓市场大大小小、听过没听过的应该有上百家,每家的下载量也多多少少各不相同,但大多还是集中在熟知的大市场上,例如豌豆荚、google play、小米应用商店、腾讯应用宝、网易、百度、 360 、 91 、安卓市场等几家(其实是只要听说过的都...
我们家应用在各家平台都定制过一轮了。被各种规则过的我们现在分享一下经验,欢迎讨论。 首先说下东道主豌豆荚,定制后台邮件申请,算是比较不费劲的。起码避免了无效等待QQ回复时间。出类拔萃提前久一点...
根据中国互联网监测研究权威机构&数据平台DCCI发布的研究数据——2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告,可以得知目前的手机游戏广受亲睐,但用户留存也成了大问题之一。 1、根据报告显示,近半数的用...
之前写一篇教大家如何提高应用程序下载量的技术帖子,今天翻出来,感觉对新入行的个人开发者或者小团队还是有一定的指导意义的。起步的时候,我们的大问题是:没有系统的推广策略,没有推广经费,有的只是十分好用的软件和一些创新理念。(质量太低的应用不包括在内,...
据微软日前发布给开发者的数据显示,专为Windows 8和Windows 8.1系统推出的Windows应用商店中免费和收费应用的日均下载量在今年10月已经达到了170万次,这一数据相比今年6月迎来了环比38.56%的大幅上升。 ...