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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:应用商店

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
发现

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...

2014-01-03 8244

2013年移动游戏市场占有率达13.5%
发现

2013年移动游戏市场占有率达13.5%

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...

2013-12-31 8298

分享APP市场上传、审核、认领的规则和经验
运营

分享APP市场上传、审核、认领的规则和经验

国内的安卓市场大大小小、听过没听过的应该有上百家,每家的下载量也多多少少各不相同,但大多还是集中在熟知的大市场上,例如豌豆荚、google play、小米应用商店、腾讯应用宝、网易、百度、 360 、 91 、安卓市场等几家(其实是只要听说过的都...

2013-12-19 19455

2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告-PDF
发现

2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告-PDF

根据中国互联网监测研究权威机构&数据平台DCCI发布的研究数据——2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告,可以得知目前的手机游戏广受亲睐,但用户留存也成了大问题之一。 1、根据报告显示,近半数的用...

2013-11-27 14012

盈利干货,献给小团队和个人开发者:个人程序推广策略
运营

盈利干货,献给小团队和个人开发者:个人程序推广策略

之前写一篇教大家如何提高应用程序下载量的技术帖子,今天翻出来,感觉对新入行的个人开发者或者小团队还是有一定的指导意义的。起步的时候,我们的大问题是:没有系统的推广策略,没有推广经费,有的只是十分好用的软件和一些创新理念。(质量太低的应用不包括在内,...

2013-11-26 13141

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