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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:营销

“点赞营销”充斥微信朋友圈 催生卖“赞”2毛一个
盈利江湖

“点赞营销”充斥微信朋友圈 催生卖“赞”2毛一个

集赞送礼如今风靡朋友圈。消费者只要集齐商家规定的赞数,即可获得免费旅游、化妆品以及各式各样的优惠券。成本低、人气旺,让商家热衷于点赞活动。但令消费者防不胜防的是,由于微信个人账号的申请比较容易,涌现出不少“李鬼”,也充斥着...

2014-03-14 10551

手游营销的10个靠谱方向
运营

手游营销的10个靠谱方向

文/太保乱谈 手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作...

2014-02-19 6471

无线营销平台凭什么“马上赚钱”
发现

无线营销平台凭什么“马上赚钱”

从去年开始,网络用户的路径发生了更大规模的迁移,当互联网主要的接入形式变成手机,我们有理由认为移动化趋势为广告业提供了更好的机遇。不过,要让广告主们加大在无线媒体平台的投放,依然需要更多的理由。 艾瑞新颖数据显示,2013年国内网络...

2014-02-13 8933

广告人备忘录:移动互联网的四个改变
发现

广告人备忘录:移动互联网的四个改变

头名、移动互联网并不是简单互联网的延伸 2012年的时候,我们曾经试图打通移动互联网与互联网的数据通道,但是在实际的工作中发现,移动互联网用户的行为习惯与互联网用户的行为习惯有着非常大的差异。绝不是简单。 从另一个角度来看,每...

2014-02-13 6664

微信第三方开发者该何去何从?
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微信第三方开发者该何去何从?

微信携6亿用户站在移动互联网的巅峰,只要说到移动互联网就很难绕开微信,它早已不是腾讯的船票,而是腾讯的诺言方舟。 如今的腾讯内部,大家都盯着微信这块大蛋糕,只要微信上有任何可以利用的资源,谁都想插一脚。从游戏、风铃系统,到正在本号底部投放的...

2014-02-10 6660

移动市场营销人员需要重新考虑或弃用的5个指标
发现

移动市场营销人员需要重新考虑或弃用的5个指标

1.应用商店排名:由于应用排名方式的不断变化,以及长期稳居榜单前10名的难度与日俱增,我们已经没有必要过份关注应用排名情况。那些无缘前10名榜单的应用,无论是哪种类型的,都有可能随着时间发展而培养出庞大的用日元基础并发挥出色表现。 ...

2014-02-06 8615

新闻类App运营困难,创收是关键
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新闻类App运营困难,创收是关键

BusinessInsider报道,当前,新闻产业相当红火——至少网络新闻产业如此。批评者认为网络新闻是一项蒸蒸日上的业务,这可能是市场上涌现大量新闻类应用的原因。 每个人似乎都在尝试开发新闻类应用,颠覆用户在智能手...

2014-02-05 12734

腾讯游戏位列2013年十大免费端游榜首
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腾讯游戏位列2013年十大免费端游榜首

数据分析机构SuperData Research日前发布新颖研究报告,评列出2013年全球十大营收高免费端游。 免费端游 报告显示,在免费端游方面,腾讯依旧是2013年端游市场的大赢家,旗下《穿越火线》(CrossFire)及《英雄联...

2014-01-23 12505

2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱
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2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱

据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向消费者市场的移动应用能够帮助开发者盈利——因此那些指望通过开发应用来提高收入的开发者应尽早放弃这种想法。 ...

2014-01-21 6462

移动APP营销八个创意突破口:将人欲望放大
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移动APP营销八个创意突破口:将人欲望放大

APP营销无处不在,已成为了移动营销的主要部分,那么一款好的企业APP该如何创意呢?有哪些方式?本文简单与大家分享一些创意方向。 一、狠抓实用性 多关注用户的生活细节。从用户的吃、住、行、玩、用等日常生活细节着手,发现还没有被...

2014-01-16 9017

在线教育将迎市场爆发期 手机端使用率超80%
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在线教育将迎市场爆发期 手机端使用率超80%

优质教育资源集中在一线大城市,小城镇、农村的教育资源严重不足,这是中国教育行业由来以久的矛盾。然而,矛盾中透露着商机。2013年在线教育的崛起,使打破教育地域化的差距成为可能,而未来在线教育的大市场正是在二三线城市,甚至是一些偏远地区的乡...

2014-01-08 8105

手游运营:运营活动知多少
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手游运营:运营活动知多少

有一个问题被问过很多次:“什么是运营?” 相信很多同行都被问道这样一个问题。 “什么是运营?” 在这里,必须得先从游戏的角度询问:“什么是游戏?” 对...

2014-01-07 12999

低廉的Android授权费换来巨额的移动广告营收
发现

低廉的Android授权费换来巨额的移动广告营收

2013年12月28日免费向移动设备厂商提供Android操作系统给谷歌带来了丰厚回报。业界有一种观点认为,如果谷歌对Android收取许可费,营收将有大幅度增长。但我坚信谷歌的决策是正确的。 与谷歌通过移动广告业务获得的收入相比,Andr...

2013-12-29 8298

2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力
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2014年手游怎么活:从四个方面提升产品生存能力

很快2013年就要过去,这一年手游厂商有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,对于大部分开发者来说,谨慎点永远没错。i黑马注意到,很多人都...

2013-12-28 8551

移动手游媒体:硬广一条路何时见天明
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移动手游媒体:硬广一条路何时见天明

在即将过去的2013年,手游江湖群雄并起,发行量近千款,足以笑傲端游与页游;应用商店更是热闹非凡,资本与大鳄竞向出手。而在年初被很多人寄以厚望的手游媒体领域却依然像当下的季节一样——看似每天都是晴天,但却总被雾霾遮挡,看不...

2013-12-28 8058

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