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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:营销

原来你的营销缺它,而不是技巧
观点

原来你的营销缺它,而不是技巧

【写在前面】不知道为什么,今天脑海里一直出现“态度”这个词,反复把它与生活、工作甚至为人处事连接起来思考,越琢磨越发现它真的很重要,难怪有人说“态度决定一切”。但我更喜欢把它跟营销关...

2014-06-23 8062

手游想赚钱,需要点儿“粉丝文化”
发现

手游想赚钱,需要点儿“粉丝文化”

提起《莽荒纪》,熟悉的朋友大部分是因为观看了这个连载的网络小说,而不是一款同名改编的手机卡牌类游戏。作为收入排名第二的互联网作家——我吃西红柿昨日亲临798,庆祝《莽荒纪》在360手机助手的单月游戏流水突破1000万的活动...

2014-05-29 6544

创业失败的七大原因
渠道

创业失败的七大原因

如果你正准备创业,失败是一条必经的道路。但如果你无法弄明白失败的原因,成功永远不会眷顾到你。以下是可能导致创业失败的七个主要原因:   一:把收入看得比客户还重 把收入看得太重是创业失败的一个重要原因。刚开始创业的时候,千万不要把收入...

2014-05-26 8154

开发者必读:移动应用营销的三个步骤
运营

开发者必读:移动应用营销的三个步骤

问:要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢,移动营销想要赚到钱,总共分几步?很多人就不知道从何说起了吧。事实上移动游戏的从业者,不管是开发商也好,发行商也好,野心都巨大得像一头大象,也都同样一筹莫展于像冰...

2014-05-22 6298

微信好友及关注公众账号数量被限制 上限5000个
开发者

微信好友及关注公众账号数量被限制 上限5000个

5月21日消息,近日有消息爆出,微信正在继续限制朋友圈,并扶持品牌和微信公共账号的价值,每人微信的“个人好友数量+关注的公众账号数量+所在群内成员的数量”将不能超过5000个,一旦满员将无法继续添加。TechWeb致电腾讯...

2014-05-21 8714

微信朋友圈变“生意圈”:杀熟假货维权难
发现

微信朋友圈变“生意圈”:杀熟假货维权难

今年3月底,微信月活跃用户达到3.96亿。在这个比网络社区更为封闭、人与人关系更为紧密的微信朋友圈里,一些人利用朋友圈的熟人经济营销商品,他们的标签是“微商”。在这个圈子有的商品物美价廉,有的则有假冒嫌疑,有的让购买者欢喜...

2014-05-20 11664

2014年你需要掌握的20条社会化媒体技巧
运营

2014年你需要掌握的20条社会化媒体技巧

​ 如果你为公司负责社会化媒体管理,2014年是时候更新你的玩法了。社会化媒体需要你不仅发布有关你销售的信息,还要有你新颖的产品信息,以及当地报纸中插入的广告等信息。社会化媒体营销是一个很容易的全职工作,更是一个好理由。这有2014年以及以...

2014-05-20 6276

移动APP营销的8大创意路径
运营

移动APP营销的8大创意路径

这是一个以APP为主要载体的时代,连楼下卖羊肉串的大叔,订单80%都来自微信,人们的时间和精力几乎被各类APP瓜分。但i黑马提醒各位,对移动App来说,用户数量的多少决定着它的成败。如何通过得当的营销方式快速获取用户? &n...

2014-05-11 8485

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货
广告平台

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货

1、数据显示,现在用户用手机使用移动互联网的时长每天是两个半小时,150分钟左右,其中通话时间非常少,只有10分钟左右,剩下的时间在做两个事:通过浏览器获取信息、玩应用,其中玩应用的时间更高。所以移动互联网现在是二维生态:网页生态和应用生态。 ...

2014-05-09 6501

干货:国内主流安卓市场应用推广负责人联系方式
开发者

干货:国内主流安卓市场应用推广负责人联系方式

国内安卓应用商店有三百多家,这么多应用商店开发者想要找到每个市场的联系人几乎是不可能的,甚至找到主流市场的联系人名单都很困难,这让开发者很痛苦,下面为大家整理了国内大部分主流市场应用类负责人联系方式,包括定制、换量、销售,活动等具体到...

2014-04-25 18860

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?
开发者

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?

当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...

2014-04-24 6251

App成千万,那些不知名的游戏有机会突围吗?
渠道

App成千万,那些不知名的游戏有机会突围吗?

在iOS App Store刚推出的前几年里,用硅谷的话来说,那过人是具有颠覆性的。之前有些快要倒闭的游戏公司因为App Store重新崛起,比如King(成立于2003年)和Rovio(成立于2005年);还有一些游戏公司也得益于App Sto...

2014-04-23 8150

手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式
发现

手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式

据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的...

2014-03-26 8546

稳定中寻求突破:初学者眼中的游戏运营
发现

稳定中寻求突破:初学者眼中的游戏运营

严格来说这算是一篇命题作文,初也没有想过会写游戏相关的内容。但是随着各大互联网公司齐头向游戏业进军(尤其是手游业,连誓不做游戏的阿里也按耐不住了),似乎再也没有办法将分类做得这么清晰了。 此前我一直接触的是产品方面的知识,包括产品设...

2014-03-20 8308

精品手游养成攻略:先从立项开始
发现

精品手游养成攻略:先从立项开始

经过2013年的疯狂,手游市场渐回理性,面对众多竞争对手与用户重度需求,制作精品手游成为行业的心声。而2014年如何打造一款S级重度产品?一款被市场和行业都认可的精品手游?这是我们共同尝试和努力的方向。 现今的手游市场,渠道和平台依...

2014-03-20 6605

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
盈利江湖

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?

2012年到2013年上半年,手游业为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国区的appstore开始变了风向,苹果下了狠手,...

2014-03-18 8775

韩国开发者日子也不好过 分成不足国内开发者一半
发现

韩国开发者日子也不好过 分成不足国内开发者一半

自阿里年初宣布手游平台战略,并公开分成后,国内不少渠道也陆续公布了自己的新颖分成比例,并且进行了相关解读。相对2013年更大程度让利开发者,腾讯甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但深究其可靠度,部分渠道仍然存在利益...

2014-03-16 8048

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