为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式
在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。 有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...
在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。 有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...