手游创新的四大误区,心态和设计是关键
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。 ...
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。 ...
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。 1)找不到钱 死亡多的可能是那种没融资也没啥钱...
所谓核心玩家,即hardcor,一般指那些对游戏有很深了解,并且熟悉主流游戏平台的玩家。核心玩家的大特点首先在于其拥有漫长的游戏生涯,可以对众多知名游戏和厂商的代表作娓娓道来,其次是了解一些知名作品中的故事概要、角色形象和系列简史。 ...
日本是当下全球iOS和Android游戏收益高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。 据App Annie 2013年报告所示,本土产...
GungHo近期公布了2013年财报,其中《智龙迷城》占据了2013年GungHo收入的91%。据官方数据透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。换句话说,《智龙迷城》成为了有...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截至2013年12月底,在国内iOS游戏用户来源分布状况中iOS的越狱渠道占26%,市场份额仅次于App Store。 iOS游戏用户来...
爱盈利:Android和IOS的出现掀起了一股开发热潮。宛如当年的页游,一发而不可收拾。各路英雄摩拳擦掌,转眼间社区学习炙手可热。作为主力军的个人开发者(包括小团队)都梦想着成为下一只疯狂的小鸟。 但是,经过2011的淘金热、2012的井喷...
据国外媒体报道,据市场机构App Annie数据显示,全球游戏玩家越来越倾向于使用iPhone和Android智能手机,而非任天堂3DS和PlayStation Vita这样的游戏设备。 App Annie称,苹果旗下的iOS Ap...
《狂斩三国》是一款轻型动作游戏,同时也是国内难得的比较优秀的作品。曾经爬到了中国区和台湾区App Store排行榜的头名名。下面我们就来看看掌中酷柚KooGame 是如何做出既叫好又叫座的作品的。 游戏内拥有&ld...
BusinessInsider报道,当前,新闻产业相当红火——至少网络新闻产业如此。批评者认为网络新闻是一项蒸蒸日上的业务,这可能是市场上涌现大量新闻类应用的原因。 每个人似乎都在尝试开发新闻类应用,颠覆用户在智能手...
市场研究公司AppAnnie上月发布了2013年应用市场关键趋势报告。报告显示,美国、韩国和日本在应用商店营收方面处于领先。不过在下载量和营收增长方面,包括中国在内的“金砖四国”和其他5个地区的上升势头更快。 ...
如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子...
一、2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求,2014年会有大量的游戏在外面买流量;同时也会有不少大流量应用将流量释放出来,让市场的流量更加充裕,不...
随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...
日本的广告平台公司 MicroAd 发布了面向整个亚太地区的广告网络,将它的客户和广告的范围放到日本全国之外。 之前公司的业务主要针对日本展开,可以让日本本地的广告主集中控制验证广告的效果,以...
手心广告平台官网(shouxinad.com)改版了。并且展开了新的活动: 1.新人有礼 新注册账号,马上奖励50元。 2.抢头香 在农历正月15日前,只要您的账户里金额达到2014元或以上,即可以向我们的客服申请&...
App填充率逐步下降?广告收入也慢慢减少?近有不少开发者发现了这一问题。从去年12月中旬以后,前几个月的高填充率、高点击率和稳定收益的现象,就与大部分开发者渐渐远离。甚至,收入大幅下跌的开发者也大有人在。于是,大家不禁会问:移动广告行...
1月20日,iDoNews报告通过数据分析指出,移动端的盈利模式与PC端大有不同,在移动端,只有超大型应用具备盈利模式,移动互联网的机会是属于寡头的,中小应用如果不能进行前向收费,就没有收入。即使在触屏手机上像AdMob等广告,也一直是巨大的泡沫...