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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:盈利

手游创新的四大误区,心态和设计是关键
运营

手游创新的四大误区,心态和设计是关键

本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。 ...

2014-02-12 8627

北京魂世界(SoulGame)CEO:手游创业的九种死法
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北京魂世界(SoulGame)CEO:手游创业的九种死法

本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。 1)找不到钱 死亡多的可能是那种没融资也没啥钱...

2014-02-12 16416

游戏开发商如何留住核心玩家
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游戏开发商如何留住核心玩家

  所谓核心玩家,即hardcor,一般指那些对游戏有很深了解,并且熟悉主流游戏平台的玩家。核心玩家的大特点首先在于其拥有漫长的游戏生涯,可以对众多知名游戏和厂商的代表作娓娓道来,其次是了解一些知名作品中的故事概要、角色形象和系列简史。  ...

2014-02-12 6624

了解日本手游市场高收益的秘诀
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了解日本手游市场高收益的秘诀

日本是当下全球iOS和Android游戏收益高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。 据App Annie 2013年报告所示,本土产...

2014-02-11 8835

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册
原创

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册

爱盈利:Android和IOS的出现掀起了一股开发热潮。宛如当年的页游,一发而不可收拾。各路英雄摩拳擦掌,转眼间社区学习炙手可热。作为主力军的个人开发者(包括小团队)都梦想着成为下一只疯狂的小鸟。 但是,经过2011的淘金热、2012的井喷...

2014-02-08 16614

苹果谷歌游戏收入超越传统掌机市场
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苹果谷歌游戏收入超越传统掌机市场

据国外媒体报道,据市场机构App Annie数据显示,全球游戏玩家越来越倾向于使用iPhone和Android智能手机,而非任天堂3DS和PlayStation Vita这样的游戏设备。 App Annie称,苹果旗下的iOS Ap...

2014-02-07 6516

新闻类App运营困难,创收是关键
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新闻类App运营困难,创收是关键

BusinessInsider报道,当前,新闻产业相当红火——至少网络新闻产业如此。批评者认为网络新闻是一项蒸蒸日上的业务,这可能是市场上涌现大量新闻类应用的原因。 每个人似乎都在尝试开发新闻类应用,颠覆用户在智能手...

2014-02-05 12733

2013年应用市场报告:中国iOS应用营收大幅上升
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2013年应用市场报告:中国iOS应用营收大幅上升

市场研究公司AppAnnie上月发布了2013年应用市场关键趋势报告。报告显示,美国、韩国和日本在应用商店营收方面处于领先。不过在下载量和营收增长方面,包括中国在内的“金砖四国”和其他5个地区的上升势头更快。 ...

2014-02-05 6595

2013扎堆做手游,看2014如何洗牌
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2013扎堆做手游,看2014如何洗牌

如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子...

2014-02-02 8694

触控科技:手游推广要重视品牌建设
运营

触控科技:手游推广要重视品牌建设

一、2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求,2014年会有大量的游戏在外面买流量;同时也会有不少大流量应用将流量释放出来,让市场的流量更加充裕,不...

2014-02-01 8309

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难
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移动广告行业观察 中小型开发者生存困难

随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...

2014-01-29 8356

日本广告平台MicroAd将业务带入亚太地区
广告平台

日本广告平台MicroAd将业务带入亚太地区

  日本的广告平台公司 MicroAd 发布了面向整个亚太地区的广告网络,将它的客户和广告的范围放到日本全国之外。 之前公司的业务主要针对日本展开,可以让日本本地的广告主集中控制验证广告的效果,以...

2014-01-28 8515

移动广告淡季来临,开发者Q1如何取暖?
广告平台

移动广告淡季来临,开发者Q1如何取暖?

 App填充率逐步下降?广告收入也慢慢减少?近有不少开发者发现了这一问题。从去年12月中旬以后,前几个月的高填充率、高点击率和稳定收益的现象,就与大部分开发者渐渐远离。甚至,收入大幅下跌的开发者也大有人在。于是,大家不禁会问:移动广告行...

2014-01-24 9201

免费游戏统治App Store,免费模式盈利之道
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免费游戏统治App Store,免费模式盈利之道

1月20日,iDoNews报告通过数据分析指出,移动端的盈利模式与PC端大有不同,在移动端,只有超大型应用具备盈利模式,移动互联网的机会是属于寡头的,中小应用如果不能进行前向收费,就没有收入。即使在触屏手机上像AdMob等广告,也一直是巨大的泡沫...

2014-01-22 8382

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