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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:盈利

谷歌PC广告营收下滑 移动搜索扛起增收大旗
广告平台

谷歌PC广告营收下滑 移动搜索扛起增收大旗

市场研究机构eMarketer日前发布的新颖研究报告显示,去年,谷歌在美国市场通过电脑所获搜索广告营收,首次出现下滑,而今年预计还将在下滑7%。但是,由于移动广告市场增长迅速,谷歌在美国市场的整体广告收入仍将继续增长。 eMarketer表...

2014-03-17 8412

手游运营:产品运营中我们丢失的用户
运营

手游运营:产品运营中我们丢失的用户

有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。 有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一...

2014-03-17 6005

移动应用该如何盈利?让Flurry矩阵告诉你
观点

移动应用该如何盈利?让Flurry矩阵告诉你

在移动应用行业,对开发者来说如何通过数据来解读应用和用户之间的关系已经变得相当重要。好在如今通过各个移动应用统计平台,开发者能够方便地获得自家应用的各类统计数据。但站在单个应用之上,数据统计平台一般也会根据自己掌握的大量应用数据来总结出一些规律以...

2014-03-16 6429

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推
发现

手游用户分析,引导用户得到更有效的游戏推

  经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场终将回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广...

2014-03-08 8385

品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》
发现

品牌营销转战到移动端 伊利“砸金”《爸爸去哪儿》

面对移动互联网的迅猛发展,企业在投放广告的渠道方面也开始发生变化。在信息碎片化的时代,广告主更看重的是广告曝光大化。在将产品营养舒化奶成功植入《变形金刚3》,实现创新营销的伊利集团,近日,又将其婴幼儿配方奶粉金领冠与《爸爸去哪儿》融合在一起,开始...

2014-03-04 8073

视频广告是一头反互联网的恐龙
发现

视频广告是一头反互联网的恐龙

遨游浏览器给了用户一个对视频广告“快进”的按钮。峰哥好开心。每次看到情节猛然进来一串又臭又长的广告,看又不愿意,去上趟厕所时间又不够,真有种被侮辱、被强迫的感觉。 Whatsapp的创始人说不做广告的原因:&ldqu...

2014-03-03 6560

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元
发现

《苍穹之剑》上线76天累计流水破1亿元

1亿元,对手游来说是一个很大的数字,而今天,蓝港宣布其第二把剑仅用时76天所创造的累计收入即突破1亿元,简单计算下,相当于一天平均130万的收入。《苍穹之剑3D》于12月12日正式上线,也是继《王者之剑》之后,蓝港第二款总收入过亿元的手游产品。 ...

2014-03-01 8760

《啪啪三国》专访:绝不做披着三国皮的圈钱游戏
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《啪啪三国》专访:绝不做披着三国皮的圈钱游戏

《啪啪三国》是由上海火溶信息科技有限公司硬核工作室研发,A8新媒体--指游方寸 和北京飞流九天科技有限公司共同发行,历时14个月打造的一款集日本世嘉三国志大战与全面战争优点与玩法于一身,根据中国用户的特点全面本地化的全3D战争卡...

2014-02-19 8996

手游十种可能行之有效的营销方式
发现

手游十种可能行之有效的营销方式

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作室Kiwi Inc的CEO ...

2014-02-18 8181

地图类APP如何实现盈利让用户买单
发现

地图类APP如何实现盈利让用户买单

阿里宣布拟以每股美国存托股票21美元的价格全资收购高德公司,无论是媒体还是自媒体人都嗅出了不同的芬芳,唱红、唱黑者皆有,空气中弥散着阿里和高德新的体味。 地图工具之所以如此受到BAT们的重视,除了它是基本的指路工具以外,它还是一个基...

2014-02-18 21198

Android手机游戏2013年题材/IP报告
发现

Android手机游戏2013年题材/IP报告

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的...

2014-02-17 8860

微信移动广告将开闸 手游公司或争夺新流量
广告平台

微信移动广告将开闸 手游公司或争夺新流量

  ​腾讯效果广告平台广点通今日宣布,与微信共同推出公众账号推广计划,推出针对微信公众号的效果广告产品。这也意味着微信端几百万微信公众帐号所产生的庞大流量未来将投入市场,记者认为这部分流量或将成为手游公司争夺的新焦点。   春节期间,广点通...

2014-02-16 8269

2014,如何选择手机游戏推广时机?
运营

2014,如何选择手机游戏推广时机?

手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表...

2014-02-15 8662

游戏工委公布2013下半年页游销售74.3亿元
发现

游戏工委公布2013下半年页游销售74.3亿元

  ​2月12日消息,据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7~12月网页游戏产业报告》显示,2013年7~12月,中国网页游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,网页游戏用户依然以男性为主,占比达88.3%;网页游戏用户...

2014-02-13 10149

《部落战争》开发商Supercell去年营收增8倍
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《部落战争》开发商Supercell去年营收增8倍

社交游戏开发商Supercell公司周三发布的财报显示,其2013年收入飙升至8.92亿美元,税前利润达到4.64亿美元。 Supercell公司2012年的收入为1.01亿美元,扣除利息、税项及摊销之前的利润为5100万美元。 ...

2014-02-13 8310

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