手游运维如何利用好激励手段
游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...
游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...
故事的缘起 国内的刷榜生意发源于北京,在短时间内扩散到上海。创始者们的入行之路千奇百怪。阿布从SEO转到刷榜代理,然后自理山头。老吕原来带领着一批网络水军为产品刷评论做宣传,敏锐的嗅觉让他注意到这座巨大的金矿。同样做刷榜生意的还包括...
近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。 中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Ga...
近几年来移动互联网飞速发展,尤其是刚过去的2013年,是中国移动应用和游戏的井喷年。但在如今研发推广成本高涨的情况下,移动互联网市场真的有这么风光吗?根据DCCI发布的《2013年中国移动开发者研究报告》 通过图片给出...
国内安卓应用商店有三百多家,这么多应用商店开发者想要找到每个市场的联系人几乎是不可能的,甚至找到主流市场的联系人名单都很困难,这让开发者很痛苦,下面为大家整理了国内大部分主流市场应用类负责人联系方式,包括定制、换量、销售,活动等具体到...
很多朋友,甚至是从业人员入行时间较短,总是看不太懂互联网和移动互联网。对自己的工作感到非常的迷茫,对趋势和市场的把握总是不太准确,对一些新的理念感到困惑,不太好接受。爱盈利给大家推荐2本移动互联网相关性比较高的刊物,有需要的朋友可以去订来看看,可...
当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...
现在是晚上 10 点,我脑子里依然满满的都是工作——想着我要怎么改文章,以及反思以往的文章有什么不妥。 虽然,老公和我坐在同一个房间里,但我的思绪却飘在半公里以外——...
文/Yaniv Nizan 很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 &a...
日前,法米通发布了日本地区APP人气TOP10榜单,2014年2月24日~2014年3月2日期间,《智龙迷城》当仁不让地拿下了榜单冠军,排名第2的是LINE旗下强吸金游戏《LINE Pokopang》,第3位的《魔法师与黑猫维斯》是大家目前熟悉的...
你玩过多少设计糟糕或者贪得无厌的免费游戏?我猜一款都没有——你无疑是属于大多数人中的一员。没错,我们的调查也显示低劣的游戏设计会导致 60%-80%的玩家首次接触后就离开游戏。 不久前拥有庞大营销预算的发行商...
毋庸置疑,我们现在生活在一个充满App应用的世界。 根据市场研究公司comScore的新颖数据显示,如今美国人花在App上的时间要远多于桌面应用。不仅如此,各种应用商店也出现了爆炸性增长,就拿苹果的App Store举例吧,2013年,Ap...
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角...
为了能在激励竞争中保持优势,软件公司一直在不断努力前行,并及时调整,开发更新的技术。得益于此,整个软件市场保持住了增长的势头 。 根据市场研究公司Gartner的一份新颖研究报告显示,2013年,全球软件收入达到了4033亿美元,和2012...
在供职于苹果(Apple)的6年期间,安迪•格里尼翁(Andy Grignon)没少挨史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的骂。不过格里尼翁逐渐适应了这种挨骂,他甚至在自己的名片上印上了乔布斯对他的一个特别具有冒犯性的称呼。...
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的...
据Gartner近的研究显示,到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。那么,开发商的应用如何才能做到赚钱呢?除了要做出为用户提供有价值、让他们为之付费并且不那么容易被山寨的作品之外,开发商们还需要把应用曝光率...
文/우승호;译/JuRoe; 虽然世界纷繁复杂,但是无论何时何地都能玩的简单小游戏还是很有人气的。 韩国Raon Games手游公司代表朴勇玉(27岁)通过“小游戏”取得了大成功。《Bouncy...