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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:盈利

Racing Rivals开发商:安卓与iOS收入相当
发现

Racing Rivals开发商:安卓与iOS收入相当

所有人都知道,你不可能在Android平台挣到像iOS设备那么多的钱。不过,至少有一家开发商发现这个公认的定律并不是完全正确的。 Racing Rivals开发商Cie Games在iOS版本发布了数月之后,终于把该游戏推向了And...

2014-07-11 8046

从设计角度看《纪念碑谷》如何增加盈利
观点

从设计角度看《纪念碑谷》如何增加盈利

“我们必须承认错过了赚钱的机会。”Ustwo工作室游戏总监Neil McFarlad近日说到,3个月前,他们推出的益智小游戏《纪念碑谷》在上架后不到1周的时间里,就登上了App Store中国区付费榜头名。在巴塞罗那举行的...

2014-07-09 6597

移动互联网时代 什么才是好流量有价值的流量
盈利江湖

移动互联网时代 什么才是好流量有价值的流量

如果在前面加个定语,就是在移动互联网的场景下,那些曾经被所有人追逐抢占的流量正在遭遇贬值。 就像当你想打车的时候,你还是会选择从嘀嘀打车或快的打车这样的App进入而不是从微信一样。用户正在变得越来越简单越来越懒、而不是越来越高级,越来越智慧...

2014-07-01 9186

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想
发现

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

如你所见,我们这次使用了“光荣与梦想”这个标题,实际上,这来自美国社会纪实作品《光荣与梦想》。 智能机游戏市场发展不过三四年,其间的形态与格局变化,却已沧海桑田。由于这段历史信息量过于丰富,很多地方我们也只是选取了一...

2014-06-27 6201

小米是如何构建主题商店的?
盈利江湖

小米是如何构建主题商店的?

四年一届的世界杯正在如火如荼的进行当中,细心的米粉一定已经发现了小米官方已经推出了免费的“世界杯主题”供米粉使用。对于相当一部分米粉来说,小米手机吸引他们的地方在于有大量的主题可以选择。 对于眼下虎视眈眈希望...

2014-06-23 8600

世界杯火热 却难助足球手游盈利
发现

世界杯火热 却难助足球手游盈利

世界杯狂欢正在进行,以此为契机的发展的足球手游也格外抢眼,据不完全统计,包括神州泰岳、中青宝、掌趣科技在内的数十家上市公司均推出了足球类游戏产品,且均为手游产品。但近日有报道称,足球手游好玩不赚钱,一旦世界杯结束足球手游温度也将骤降。多数足球类手...

2014-06-20 6167

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”
盈利江湖

手游疯狂吸金:免费游戏如何变得“不免费”

近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年头名季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球大的手游市场。作为发达国家,美国手游玩家A...

2014-06-19 6508

消除类游戏产品分析,及盈利探讨!
运营

消除类游戏产品分析,及盈利探讨!

      近要开发了一款消除类游戏,所以研究了一些当今市场上的一些比较流行的消除类游戏!今天就拿出来与大家分享交流一下。     根据爱盈利app榜单数据就不难看出消除游戏是很...

2014-06-15 12228

“脸萌”类APP陷入怪圈:一夜爆红后销声匿迹
渠道

“脸萌”类APP陷入怪圈:一夜爆红后销声匿迹

一夜爆红的软件“脸萌”,上周开始从App Store百名之后突然间冲到了榜首。脸萌是一款用户自主、通过面部特征拼接来设计自己的头像,并且便捷分享到社交网络的应用。 在笔者得知这款软件时,脸萌已经成为人手一款的...

2014-06-10 6335

手游开发商与手游渠道商利益分配的问题
盈利江湖

手游开发商与手游渠道商利益分配的问题

来源:ChinaApp 在国内目前的形式,做运营的都知道手业竞争异常激烈,同时手游渠道商也十分强势,开发商与渠道商的收入分成往往是3:7,甚至是2:8,开发商利润空间被严重压低。手游开发商如何看待这一问题?当然有这个说法有点夸张,但...

2014-05-28 8888

移动端APP盈利空间:做有内容的“兴趣”软件
渠道

移动端APP盈利空间:做有内容的“兴趣”软件

移动端的呼声虽然一直很是响亮,但目前有个问题任何人都无法忽视:移动端的盈利模式并未成熟,可以说当下移动端的盈利模式依然处于初级摸索阶段。 直接的盈利模式:电商 无论是PC端还是移动端,电商从来都是一块直接的获利土壤,所以才有了...

2014-05-23 5671

Google Play如何为游戏开发者带来更多的曝光机会
开发者

Google Play如何为游戏开发者带来更多的曝光机会

谷歌近引进了一项重要的新规则,禁止开发者在Google Play进行欺骗性的应用推广。谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问题:糟糕的应用曝光。该平台有超过三分之二的应用无法取得收支平衡,无怪乎有些个人开发...

2014-05-22 8881

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
渠道

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成大掣肘

近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...

2014-05-22 6350

手机APP破解已成产业链 因分发盈利
盈利江湖

手机APP破解已成产业链 因分发盈利

很多智能手机用户可能并没有意识到,自己下载在手机中的APP,可能是山寨APP或被破解的官方APP。以游戏“植物大战僵尸”为例,只要在安卓市场搜索“植物大战”关键词,会出现 “植物大战小鸟...

2014-05-20 8390

360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠
开发者

360发布4月手游指数 刀塔传奇收入下载双冠

360发布了四月份的手游指数。其中,《刀塔传奇》夺得网络游戏的下载和收入双榜冠军。     下载榜中,单机游戏榜前三名为《开心消消乐》《单机斗地主》和《神偷奶爸:小黄人快跑》。前十名的榜单中有四款跑酷类游戏《...

2014-05-16 11852

百度李明远:APP开发者如何在移动互联网“淘金”
渠道

百度李明远:APP开发者如何在移动互联网“淘金”

百度副总裁李明远日前在优米举办的“颠覆2014-移动APP开发者论坛”上,就移动互联网趋势与原央视名嘴王利芬展开了对话;李明远认为,移动互联网不会像PC时代一样对开发者创业存在垄断式封锁,大平台不可能面面俱到,因而创业...

2014-05-15 5922

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