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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:盈利

留存率成免费游戏重要指标 忠实用户为付费主体
运营

留存率成免费游戏重要指标 忠实用户为付费主体

爱盈利:国人一直都有以付费为耻,付费是土豪的专利等心态。所以如何提升产品留存率成为付费率的关键因素,只有长期的优秀品质才能吸引用户。 在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据—&...

2014-10-15 8438

2014个人开发者如何做好APP营销 低成本APP推广
盈利江湖

2014个人开发者如何做好APP营销 低成本APP推广

 爱盈利在圈内所接触到大部分为个人开发者,听到大家抱怨多的就是如今没有量,新上传的应用往往是无人问津名落孙山,两三年前APP随便往市场一丢就日增上千用户的盛况已经一去不复返了。在市场规则越发标准,用户观念越发成熟的情况下,个人开发者必须...

2014-10-13 15026

《小小部队:联盟》大改核心玩法变COC类作品
发现

《小小部队:联盟》大改核心玩法变COC类作品

爱盈利:如今市场上的COC类的作品数量不少,但是在已经有一定品牌,粉丝基础上,大改核心玩法的游戏就很少见到了。近日开始打榜的《Tiny Troopers: Alliance》就是其中的一个另类。一周时间内在中国区虽然没有高歌猛进,但是由于前作...

2014-10-10 8830

改改改!让应用通过审核出人头地的10个方法
观点

改改改!让应用通过审核出人头地的10个方法

日前,苹果在其开发者网站上列举出的会导致应用被App Store拒绝通过的十宗罪(中文版地址)而其中,主要的就是出现Bug,以及链接失效、描述不准确、存在误导用户等问题。对此,Audiobooks CEO Sanjay Singhal给出了10大...

2014-09-18 8349

量都去哪了?个人开发者如何低成本推广
盈利江湖

量都去哪了?个人开发者如何低成本推广

年怕中秋月怕半,2014留给我们的时间并不多了,作为个人开发者的我们是否还在为盈利苦苦挣扎。量都去哪了?面对越来越多的公司和巨头的加入,移动换联网的流量正在被不断瓜分着。留给个人开发者的市场所剩无几,如何才能寻求突破,在移动大军中获得一席之地呢,...

2014-09-09 11479

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损
开发者

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损

据易观智库发布的新颖数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队也如飞...

2014-09-09 6207

手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态
发现

手游遭遇成长烦恼:正步入高压状态

无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。 两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。根据360财报,360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另...

2014-09-03 6334

为什么你砸在移动营销上的钱很少能奏效
盈利江湖

为什么你砸在移动营销上的钱很少能奏效

如今,市场营销公司花在移动广告上的钱越来越多,而且也没有迹象表明这种趋势会减缓。根据互动广告局(IAB),IABEurope,以及研究机构HIS的数据显示,在2013年,移动广告收入和前年相比翻了一番,达到了193亿美元。 不幸的是...

2014-08-29 5946

《新宿迷宫》:个人开发的关键是想法和毅力
运营

《新宿迷宫》:个人开发的关键是想法和毅力

随着手业的兴起,越来越多的个人游戏开发者和个人游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“Ueh...

2014-08-26 8095

“开箱子”游戏下一个主流的核心玩法是什么?
盈利江湖

“开箱子”游戏下一个主流的核心玩法是什么?

我们先搞清楚一个基本概念:你们口中的卡牌游戏到底是什么范畴?如果《刀塔传奇》《我是MT》算卡牌游戏,那《万智牌》《游戏王》《三国杀》又算什么? 所谓核心玩法和核心氪金法其实是分开的,这类所谓的卡牌游戏之所以都叫卡牌游戏的共性,来自核...

2014-08-20 11960

92%的手游产品亏钱 未来2年 行业将迎大洗牌
盈利江湖

92%的手游产品亏钱 未来2年 行业将迎大洗牌

日前,国家新闻出版广电总局发布的一组数据在今年的ChinaJoy展会上炸开:据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%;其中,手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。 这是什么概念?今年上半年的手...

2014-08-06 6074

6月中国iOS游戏报告 收入公司前十国外仅占一席
渠道

6月中国iOS游戏报告 收入公司前十国外仅占一席

今日,App Annie发布了6月中国游戏报告。报告带来了六月份在中国热门的iOS游戏类移动应用。报告重点介绍了能反映中国经济中宏观趋势的应用,以及中国市场独有的特征,例如前10名中出现的本土发行商。而令人感到意外的是,在6月排名前20的游戏中,...

2014-08-01 12650

手游自由开发者年收入下降49%,行业当真不景气?
运营

手游自由开发者年收入下降49%,行业当真不景气?

国外调查机构新颖报告显示,游戏开发者2013年平均工资与2012年相比下降了2个百分点,虽整体平均工资为下降趋势,但数据显示个人游戏工作室人均收入显著增加,大涨161%,年薪增至50,833美元(约合RMB 315,353元),而自由开发者(独行...

2014-07-25 10402

开发者采用免费模式需解决的问题
开发者

开发者采用免费模式需解决的问题

1)据gamasutra报道,Team17总经理Debbie Bestwick日前承认公司将失去《Worms》这款游戏的IP。   早在90年代末,该团队就需要额外资金来完成《Worms》其中一款游戏,Team17与某家未透...

2014-07-16 8444

ios开发者心灵鸡汤:AppStore钱途分析
运营

ios开发者心灵鸡汤:AppStore钱途分析

各位朋友好,首先与各位共勉一句话:「成功的人找方法,失败的人找理由,再好的时机也有人赔钱,再坏的时机也有人赚钱」切记「事在人为」的道理。 如果你暂时无法在有限的人力财力时间内做到EA等大厂品质的大作或做出Adobe那般的大型应用,那...

2014-07-14 11756

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