日本手游人均消费全球头名:人均付费751元
目前日本手游市场收入全球头名。这个“头名”是指人均游戏消费位列全球头名。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢? ...
目前日本手游市场收入全球头名。这个“头名”是指人均游戏消费位列全球头名。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢? ...
微博刚刚发布的2014年Q4财报显示,其当季收入达到1.052亿美元,利润940万美元,实现上市后首次盈利。2013年Q4的首次盈利,为微博上市打下了坚实基础,上市后的首次盈利同样意义重大,表明微博商业化已经进入快速增长期。 自启动商业化以...
对手游市场现状有深刻体会的一定是那些战斗在头名线的制作人,近日Social Game Info就开辟了一个新的专题,邀请著名手游制作人谈谈他们对目前市场的理解。打头阵的是SE旗下著名手游《扩散性百万亚瑟王》的制作人——安藤...
企业的基础是什么?其实是两个,一个是团队,一个是股权结构。关于团队这里面有很多精彩的东西,包括黑帮文化,包括兄弟情义,包括互相喜欢、痴迷于产品等。第二个就是股权结构,这个无法多讲。但是我想说这个东西只要你的基础是对的,基础打好了,企业的发展过程过...
曾推出《仙战》、《冰火王座》等产品的手游公司中青宝于近日发布了2014年业绩预告,预计2014年实现净利润2602万-4133万元,同比预降19.01%-49.01%,除了中青宝,北纬通信等多家手游公司也在2014年出现了净利润大幅下滑的情况。近...
随着手机游戏市场在全球范围内持续扩张,应用程序嵌入广告也获得了长足发展。手机游戏市场这一新领域获得了新的焦点,市场营销者主要关注2015年的新流行趋势。手机游戏市场—&mdash...
不少使用iPhone的朋友都会以没有下载过收费的App而自豪,他们会在iPhone里面装上好几个追踪限时免费的App用来掌握这些即时的特惠信息,本来喜欢免费是出于人性的本质,因此该不该推出免费的App,并且从中找到一些延伸的盈利模式,对于App开...
中国移动互联网产业在2011年全面爆发,智能终端的迅速普及和风投资本的高度关注,使得应用数量获得了爆发式增长。APP行业的异军突起,引得众多开发者趋之若鹜。基于安卓和IOS软件开发的公司如雨后春笋般出现,尽管竞争相当惨烈,也没有阻碍大家的乐此不...
互联网有句老话,只要你App盈利模式的用户价值与商业价值能实现用户价值,就一定能带来商业价值。 此话是不是有点过时? 这 个观点发源自PC统治互联网的时代,如今PC端的用户停留时间下降,用户行为趋于稳定保守,移动端则蒸蒸日上。而PC与移动...
目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。 高收入的免费漫画阅读APP 《LINE漫画》是LINE于2013年4月推出的一款移动...
国内APP开发者,特别是新应用,正面临推广困境。 很多android应用是免费的,都是期望通过取得一定的安装量之后再进一步探索盈利模式。但如果增加安装量的前提是不断的烧钱买渠道做广告,那很...
上市 2014年是资本市场进入游戏市场疯狂的一年,无论是收购并购还是上市,各种案例在2014年都发生了不少。但是对于一个有理想和抱负的人来说,他们把自己的职业生涯规划成了三个部分,看着一家企业上市,参与一家企业上市和自己把一个企业做...
人人网9年,回归校园初心。 超级课程表被推向舆论巅峰,壮志豪言还是满嘴荒唐,业内人士在不断质疑。 在校园的舞台上竞技者们纷纷涌入,课程格子,黑白校园,师兄帮帮忙,趣分期,等等,背后IDG等纷纷潜入。而社交类APP无法绕过盈利的痛,撑起...
Facebook在今天公布了其第三季度财报,同时还首次披露了移动消息应用程序WhatsApp的财务业绩。WhatsApp 2014年上半年亏损为2.325亿美元,而2013年的前六个月亏损为5880万美元。WhatsApp可以说是目前为&ldqu...
以下为张昊演讲实录: 大家好!我今天随便说一下,我平时不太讲成功学,因为我觉得成功学是一门扯淡的学科,主要有两点,一点是成功学是一门机会科学,当你有好的机会你成功的时候,所有人都觉得你很牛逼。第二点成功学当一个人成王败寇成了之后,大家连他放...