2016年将成为单机游戏的崛起元年?
近年来,移动游戏行业游戏细分品类不断被业界人士所看重。其中,除了二次元、女性市场之外,独'立游戏也成为游戏厂商关注的重点。而在2015年的移动游戏细分领域发展中,独'立游戏确实取得了绝佳的成绩,无论是在奖项还是口碑上皆收获颇丰。 而在国内,...
近年来,移动游戏行业游戏细分品类不断被业界人士所看重。其中,除了二次元、女性市场之外,独'立游戏也成为游戏厂商关注的重点。而在2015年的移动游戏细分领域发展中,独'立游戏确实取得了绝佳的成绩,无论是在奖项还是口碑上皆收获颇丰。 而在国内,...
2016年移动游戏市场将持续增长,但增速明显放缓。2014年底,各大相关媒体都给出了对2015年的展望,我们先回顾一下预期和实际走势的对比情况: 1. 2015年手游收入增长70%以上 2014年,根据TalkingData发...
对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。...
由于中国拥有庞大人口,使得中国的多个消费领域的开支今年都有望赶超美国,移动游戏便是其中之一。 根据亚洲市场研究公司Niko Partners的新颖报告,中国今年的智能手机和平板电脑游戏创收将超过55亿美元,在300亿美元的全球总收入...
摘要: 移动游戏看似繁荣的市场表象下,是企业盈利困难、产品生命周期短的事实。游戏企业要想从对手林立的竞争中突围,可从自主创新、精品战略、细分领域、出海淘金等方面入手,修炼内功,以不断加强市场竞争力。 中国游戏市场迎来爆发式增长。从近日举行...
很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大...
在我们上周发布的美国iOS收入榜分析中发现,在欧美主机平台比较受欢迎的车抢球类内容并没有在手游平台取得很大优势,Top 50之内甚至已经没有了竞速游戏,就连球类游戏也只剩下了EA发布的橄榄球(即美式足球)游戏《Madden NFL Mobile》...
手游市场如今越发的火爆,大大小小的产品以井喷之势越来越猛,端游经历了10年左右的发展历程,手业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来? 一、未来手业将呈现寡头化发展趋势 ...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
中国手机游戏的市场是非常巨大的,但是面对琳琅满目的移动游戏,游戏的质量层次不齐,造成很多游戏难以吸引用户。近期有数据表明,游戏市场里至少有34000款游戏,而其中有91%基本上是处于无人问津的尴尬位置。 国内手游为何难受玩家青睐 ...
谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不好的现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国...
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1. 用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径...
陌陌在用户2000万的时候决定转型做LBS社区。用户超过5000万时,从4.0版本上线表情商店和专属的会员服务,到4.1版本上线“附近活动”,然后在商业化上不断做尝试。用户超过7500万时,推出首款社交游戏《陌陌泡泡兔》。...
这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而...
近日,上市公司顺荣三七宣布将收购三七互娱剩下的40%股份,在这起资本运作中,顺荣三七将引入芒果传媒,奥飞动漫两家新股东。公告指出,通过本次定增引入诸如芒果传媒等战投,将有助于公司获得更优质资源,未来双方将在优质综艺、影视IP资源、媒体和渠道资源等...
在这移动互联网时代,互联网巨头们之间的竞争不但没有停止过,反而变得更加的激烈。巨头们的激烈竞争使得战火不断延伸。就拿目前的3BT来说,从当初的PC搜索领域、安全软件领域、移动搜索领域再到如今激战的相当激烈的移动游戏市场。而在前几个领域360可以说...
2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动...
畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔·卡尔(DaleCarr)看来,当前仍是移动游戏开发...