日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“个人开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游...
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“个人开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游...
在手游市场里,不少热门手游在火了一把之后,都会谋划推出续作,但是,推出续作是否必要,而玩家对续作的喜爱程度是否会上升呢?近日,有关网站对十款热门移动游戏和它们各自的续作进行了一次调查,却发现大多热门手游的续作都难以超越前作,得到玩家的喜爱度也...