虚拟现实的未来市场不能只有游戏
谈及VR,疯狂的是电子游戏发烧友。分析认为,全球有近12亿的庞大的游戏群体,其中有10亿移动端游戏玩家,预计VR技术主要市场份额将在于移动端和控制端的VR游戏设备。虚拟现实(VR)涉及的领域早已包括教育、医疗、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行...
谈及VR,疯狂的是电子游戏发烧友。分析认为,全球有近12亿的庞大的游戏群体,其中有10亿移动端游戏玩家,预计VR技术主要市场份额将在于移动端和控制端的VR游戏设备。虚拟现实(VR)涉及的领域早已包括教育、医疗、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行...