后休闲游戏市场时代,谁将独领风骚?
2019年的超休闲游戏预测复盘 2019年预测 # 1: 狮子工作室将继续扩大市场份额,而Voodoo可能会考虑扩大其投资组合到其他子类型和类型,以保持市场相关性,随着超休闲游戏的增长缓慢并渐趋饱和。 结果: 在数字上是正确的,参考Voodoo近的战...
2019年的超休闲游戏预测复盘 2019年预测 # 1: 狮子工作室将继续扩大市场份额,而Voodoo可能会考虑扩大其投资组合到其他子类型和类型,以保持市场相关性,随着超休闲游戏的增长缓慢并渐趋饱和。 结果: 在数字上是正确的,参考Voodoo近的战...
2019年6月11日,热云数据发布了《2019年上半年休闲类热门手游买量分析洞察报告》,上半年以来的手游整体买量行业中,休闲类手游一直保持着较高速度的增长。 2019年1-5同比投放素材激增 休闲手游投放素材占比1...
“不出海,就出局”虽是戏言,但体现着目前国内市场的尴尬和焦虑。在国内大的市场环境下,越来越多的中国游戏公司选择出海求生。根据数据统计显示,仅今年上半年中国游戏出海增长率就已经达到了45%。而在众多的出海产品中,我们大体可以...
2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展...
去年手游市场大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top 10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。而在欧...
按照常理来说,成功应该是让人感到开心并且能够带给人快乐的。不过,独'立游戏大作《FRAMED》的设计师Joshua Boggs在GDC演讲中表示,他过去并没有因为该游戏的成功而变得快乐。这一切的原因都在于,过去自己所追寻的只有成功,随后便会希望获...
2016年1月,腾讯公布了一则重磅消息,其将在微信和手Q的游戏中心添加一个全新板块——单机游戏专区,在新的单机游戏专区中,将会出现更多第三方单机游戏的身影,并将不限于腾讯代理的范围,也可能是联运合作。该项目目前已经上线微信...
曾任《宫爆老奶奶》、《爸爸去哪儿》系列的制作人王洋,在休闲游戏领域拥有丰富的经验,在近日广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,他和大家分享了做休闲游戏的一些制作心得,并对做休闲游戏的一些关键点做了解读。 休闲游戏的品类 休闲游戏一...
1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎; 2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速,时间上快人一步; 3.精心制作但缺乏卖点的游戏被边缘化,预期让专家来定义好坏,不如让用户和市场...
中国移动北京开发者俱乐部简介:由中国移动北京公司发起成立,自2010年10月29日正式启动至今,先后开展近30次大小沙龙活动,发展超过2000余家企业会员,聚合大量优质资源,只在为大家提供一个...