消除游戏要从玩法和社交上创新才能更多盈利
众所周知,休闲类手游ARPU值相对较低,想要赚到钱,对于游戏的下载量和用户活跃度提出了更高的要求。对于休闲类游戏来说,如果没有量的话,基本上寸步难行。但是当休闲游戏的开发商如果没有办法导量,那么做深社交或许是一个很好的出路。日本手游厂商mixi在...
众所周知,休闲类手游ARPU值相对较低,想要赚到钱,对于游戏的下载量和用户活跃度提出了更高的要求。对于休闲类游戏来说,如果没有量的话,基本上寸步难行。但是当休闲游戏的开发商如果没有办法导量,那么做深社交或许是一个很好的出路。日本手游厂商mixi在...
现阶段手游无法摆脱的一大困境就是游戏生命周期过短,休闲单机游戏尤甚。面对激烈的竞争,能推出一款拥有亮眼成绩的游戏已经相当不容易,还要考虑游戏生命周期,于是许多休闲游戏的厂商选择在玩家彻底淡忘游戏之前,迎来了续作。 一、续作欲延续游戏...
休闲手游,一直是游戏市场中保持着独秀一枝的特性。几乎所有的休闲手游,都没有明确的年龄限制,也没有对玩家特别的要求,你不需要升级打怪,也不需要花费大量的时间和金钱。因此,休闲手游的春天,要比其他游戏的春天来得更早。不过,对于休闲手游的整体市场来看,...