玩家愿为哪些游戏掏钱 8个吸引用户的付费点
游戏到底有什么魅力,吸引着这么多人去玩,去沉迷?我们到底爱它什么? 1.画面 唯美的画面是一款游戏给人留到的头名印象,就像男生找老婆,就算你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手吧。在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也...
游戏到底有什么魅力,吸引着这么多人去玩,去沉迷?我们到底爱它什么? 1.画面 唯美的画面是一款游戏给人留到的头名印象,就像男生找老婆,就算你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手吧。在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也...
在刚刚过去的ChinaJoy期间,《炉石传说》执行制作人Hamliton Chu也来到了现场,并回答了玩家们关注的问题。从他的回答中,可以窥见开发团队对于《炉石传说》的真实思考。特别要提的是,Hamliton Chu在访谈中多次提到《炉石传说》的...
中国手游界似乎陷进了一个泥沼,它不断被“流行”绑架,以致创意匮乏。这里的业界有它的一套行为准则,这使多数游戏厂家像蚂蚁一样集体行动,一有“流行”即无头无脑地更随,结果就是游戏同质化严重,并且某些...
“中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。 在游戏行业也是如此。经过了十余年的发展,如今PC端网游制造门槛逐渐抬高,企业对自研游戏生产所投入的成本与周期增加,营销手...
你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使...
腾讯大数据报告是基于腾讯云分析的数据报告,腾讯云分析覆盖了8亿移动终端设备,按季度发布手业数据报告、移动互联网行业数据报告以及个性化的数据报告,力求为APP开发者和运营人员提供移动互联网及时和丰富的数据,从而为产品开发和运营提供参考。以下是手业Q...
根据CyberZ公布的“手游玩家动向调查(第3部)”,日本玩家一个月安装的手机游戏数量“平均为2个”,大部分人安装的时间段为“22点~23点”。 1个月所安装的手机游戏...
《Flappy Bird》的走红,让游戏行业发出了不同的声音,有人羡慕惊叹,有人批评驳斥,也有人不以为然。或许它的成功确实是一个偶然性的奇迹,但放在整个游戏行业的现状来看,其实又存在一定的必然,专业人士对其可以做出一个相对更客观的评价:它至少是一...
说到国产游戏需要玩家们支持的原因,就不得不谈谈目前制约着国产游戏发展的一些主要因素…… 不停翻炒旧题材,有时就是“底气”不足 害怕开拓市场,抱残守缺赚傻钱首先,缺乏群众支持,新兴游戏...