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标签:玩家

玩家愿为哪些游戏掏钱 8个吸引用户的付费点
盈利江湖

玩家愿为哪些游戏掏钱 8个吸引用户的付费点

游戏到底有什么魅力,吸引着这么多人去玩,去沉迷?我们到底爱它什么? 1.画面 唯美的画面是一款游戏给人留到的头名印象,就像男生找老婆,就算你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手吧。在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也...

2014-08-21 6411

《炉石传说》制作人:让玩家享受轻松的快乐
发现

《炉石传说》制作人:让玩家享受轻松的快乐

在刚刚过去的ChinaJoy期间,《炉石传说》执行制作人Hamliton Chu也来到了现场,并回答了玩家们关注的问题。从他的回答中,可以窥见开发团队对于《炉石传说》的真实思考。特别要提的是,Hamliton Chu在访谈中多次提到《炉石传说》的...

2014-08-04 6321

国产手游素质低 一半责任在玩家?
渠道

国产手游素质低 一半责任在玩家?

中国手游界似乎陷进了一个泥沼,它不断被“流行”绑架,以致创意匮乏。这里的业界有它的一套行为准则,这使多数游戏厂家像蚂蚁一样集体行动,一有“流行”即无头无脑地更随,结果就是游戏同质化严重,并且某些...

2014-07-30 6226

爱调查:84%玩家对国产游戏没信心
运营

爱调查:84%玩家对国产游戏没信心

“中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。 在游戏行业也是如此。经过了十余年的发展,如今PC端网游制造门槛逐渐抬高,企业对自研游戏生产所投入的成本与周期增加,营销手...

2014-07-02 6239

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
盈利江湖

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使...

2014-06-11 6200

腾讯云手游Q1报告:各占比50%左右的端页游玩家在玩手游
发现

腾讯云手游Q1报告:各占比50%左右的端页游玩家在玩手游

腾讯大数据报告是基于腾讯云分析的数据报告,腾讯云分析覆盖了8亿移动终端设备,按季度发布手业数据报告、移动互联网行业数据报告以及个性化的数据报告,力求为APP开发者和运营人员提供移动互联网及时和丰富的数据,从而为产品开发和运营提供参考。以下是手业Q...

2014-04-21 9172

《Flappy Bird》如何做到适应玩家需求
广告平台

《Flappy Bird》如何做到适应玩家需求

《Flappy Bird》的走红,让游戏行业发出了不同的声音,有人羡慕惊叹,有人批评驳斥,也有人不以为然。或许它的成功确实是一个偶然性的奇迹,但放在整个游戏行业的现状来看,其实又存在一定的必然,专业人士对其可以做出一个相对更客观的评价:它至少是一...

2014-02-14 8560

玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?
发现

玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?

说到国产游戏需要玩家们支持的原因,就不得不谈谈目前制约着国产游戏发展的一些主要因素…… 不停翻炒旧题材,有时就是“底气”不足 害怕开拓市场,抱残守缺赚傻钱首先,缺乏群众支持,新兴游戏...

2014-02-03 8425

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